{"id":1382,"date":"2019-02-20T14:18:04","date_gmt":"2019-02-20T14:18:04","guid":{"rendered":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/?p=1382"},"modified":"2019-04-01T07:59:42","modified_gmt":"2019-04-01T07:59:42","slug":"wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/","title":{"rendered":"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing  wszystko, co musisz wiedzie\u0107"},"content":{"rendered":"<p><b>Jeste\u015b o krok od publikacji swojej gry mobilnej? Dzi\u015b przyjrzymy si\u0119 dw\u00f3ch stronom publikacji &#8211; zar\u00f3wno tej samodzielnej, jak i z udzia\u0142em wydawcy. Je\u015bli czytasz ten wpis, z pewno\u015bci\u0105 rozwa\u017casz wydanie swojej w\u0142asnej gry mobilnej (gratulacje!). Zanim jednak skoczysz na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 i zaczniesz zarabia\u0107, musisz dokona\u0107 wa\u017cnego wyboru. Publikowa\u0107 samodzielnie, czy znale\u017a\u0107 wydawc\u0119 gier mobilnych?<\/b>.<br \/>\nObecnie jeszcze nigdy nie by\u0142o tak \u0142atwo publikowa\u0107 samemu, zw\u0142aszcza teraz, gdy developerzy gier maj\u0105 dost\u0119p do Steam oraz sklep\u00f3w z aplikacjami mobilnymi (App Store, Google Play), a tak\u017ce do ogromnej wiedzy innych developer\u00f3w.<\/p>\n<p>Niemniej jednak, \u0142atwo\u015b\u0107 ta wi\u0105\u017ce si\u0119 z konkurencj\u0105; jak zapewne wiesz, rynek nigdy nie by\u0142 bardziej konkurencyjny (tu w\u0142a\u015bnie przydaj\u0105 si\u0119 wydawcy aplikacji mobilnych).<\/p>\n<p>Jak wi\u0119c by\u0107 pewnym, \u017ce wybra\u0142o si\u0119 najlepsz\u0105 opcj\u0119 dla swojej gry? Aby pom\u00f3c Ci w tej wa\u017cnej decyzji, wyszczeg\u00f3lnili\u015bmy najwa\u017cniejsze zalety ka\u017cdej \u015bcie\u017cki oraz om\u00f3wili\u015bmy kluczowe kroki jakie nale\u017cy podj\u0105\u0107, by wprawi\u0107 machin\u0119 w ruch. Ten wpis zawiera wiele u\u017cytecznych informacji, mo\u017cesz wi\u0119c \u015bmia\u0142o przej\u015b\u0107 do sekcji, kt\u00f3ra najbardziej Ci\u0119 interesuje:<\/p>\n<p><strong><\/p>\n<h3>Jakie s\u0105 wi\u0119c zalety?<\/h3>\n<p><\/strong><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Self publishing<\/strong><\/td>\n<td>Wydawca<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pe\u0142na odpowiedzialno\u015b\u0107 za sukces (lub pora\u017ck\u0119) gry mobilnej<\/td>\n<td>Dost\u0119p do szerokiej puli zasob\u00f3w i kontakt\u00f3w, od wsparcia marketingowego do sieci dystrybucyjnych<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Zachowujesz wolno\u015b\u0107 w wyrazie swobody tw\u00f3rczej w swojej pracy<\/td>\n<td>Wydawca zwraca uwag\u0119 na zwrot z inwestycji oraz optymalizacj\u0119 gry<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Elastyczne terminy i samodzielnie okre\u015blane etapy kluczowe<\/td>\n<td>Rozleg\u0142a faza test\u00f3w oraz prototypowania, zgodnie z wymaganiami oraz metodami wydawcy<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mniejszy nacisk ze strony partner\u00f3w zewn\u0119trznych<\/td>\n<td>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 czerpania z rozleg\u0142ej wiedzy oraz bazy wiedzy wydawcy<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pe\u0142ny udzia\u0142 w og\u00f3le zysk\u00f3w<\/td>\n<td>Dost\u0119p do bogatych zasob\u00f3w danych oraz analiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Poczucie dumy wynikaj\u0105ce z samodzielnego przeprowadzenia procesu od pocz\u0105tku do ko\u0144ca<\/td>\n<td>Poczucie satysfakcji z bycia cz\u0119\u015bci\u0105 presti\u017cowego wydawcy<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 pracy we w\u0142asnym tempie<\/td>\n<td>P\u0142atno\u015b\u0107 z g\u00f3ry (w zale\u017cno\u015bci od umowy)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Z samodzieln\u0105 publikacj\u0105 w\u0142asnej gry wi\u0105\u017ce si\u0119 pewna doza satysfakcji oraz przygody. Zasadniczo, mo\u017cesz z ni\u0105 robi\u0107 co chcesz, a sukces lub pora\u017cka to w pe\u0142ni Twoja zas\u0142uga. To w\u0142a\u015bnie jest ekscytuj\u0105ce. Jednak w zale\u017cno\u015bci od Twoich cel\u00f3w, \u015bcie\u017cka ta mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 nie najlepsza dla Twojej produkcji.<\/p>\n<p>Praca z wydawc\u0105 wi\u0105\u017ce si\u0119 tak\u017ce z pewnymi korzy\u015bciami. Pocz\u0105wszy od wsparcia, doradztwa, finansowania oraz presti\u017cu, wyznacza popularn\u0105 tras\u0119 do sukcesu dla wielu niezale\u017cnych developer\u00f3w gier mobilnych. Przy odrobinie szcz\u0119\u015bcia, powy\u017csza lista rozjwieje Twoje w\u0105tpliwo\u015bci co do oczekiwa\u0144, jakie mo\u017cesz mie\u0107 wobec ka\u017cdej ze \u015bcie\u017cek.<\/p>\n<p>Zanim jednak we\u017amiesz pod uwag\u0119 publikacj\u0119 swojej gry, upewnij si\u0119, \u017ce jest ona funkcjonalna (co stanowi do\u015b\u0107 zgrabne wprowadzenie do kolejnej cz\u0119\u015bci artyku\u0142u).<\/p>\n<p><strong>Zanim zaczniesz, przeprowad\u017a ocen\u0119 funkcjonowania swojej gry!<\/strong><\/p>\n<p>Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, jak\u0105 nale\u017cy zrobi\u0107 zanim rozwa\u017cysz publikacj\u0119 jest upewnienie si\u0119, \u017ce Twoja gra jest grywalna \u017ce jest wystarczaj\u0105co dopracowana, by j\u0105 zmonetyzowa\u0107, a tak\u017ce by zaanga\u017cowa\u0107 i zatrzyma\u0107 graczy.<\/p>\n<p>Zazwyczaj wydawcy najbardziej opieraj\u0105cy si\u0119 na analizie danych spojrz\u0105 na konkretne wska\u017aniki (zanim w og\u00f3le rozwa\u017c\u0105 akceptacj\u0119 Twojej gry). Co wi\u0119cej, wska\u017aniki te stanowi\u0105 kluczowe wyznaczniki, kt\u00f3re pomog\u0119 Ci zrozumie\u0107 potencja\u0142 Twojej gry &#8211; je\u015bli zdecydujesz si\u0119 sam wyda\u0107 i opublikowa\u0107 gr\u0119.<\/p>\n<p><strong>1. Beta test (i faza soft-launch) Twojej gry<\/strong><\/p>\n<p>Testowanie beta oraz tzw. <a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wskazniki-soft-launch-aplikacji-mobilnej\/\">soft launch<\/a> to genialny spos\u00f3b na zweryfikowanie, ile Twoja gra jest tak naprawd\u0119 warta. Poprawne przeprowadzenie tych etap\u00f3w pozwoli Ci nie tylko wyeliminowa\u0107 wszelkie bugi, ale tak\u017ce stworzy\u0107 solidny raport na temat wszystkich kluczowych wska\u017anik\u00f3w (tych, na kt\u00f3rych zwykle zale\u017cy wydawcom).<\/p>\n<p>Mo\u017cesz rekrutowa\u0107 tester\u00f3w ze swojej spo\u0142eczno\u015bci prelaunchowej, je\u015bli takowa istnieje, lub og\u0142osi\u0107, \u017ce potrzebujesz pomocy przez kana\u0142y social media. Jakkolwiek to zrobisz, spr\u00f3buj zebra\u0107 oko\u0142o 200 tester\u00f3w gier do beta testu, w zale\u017cno\u015bci od rozmiaru i rodzaju Twojego projektu (tak \u201ena marginesie\u201d \u2013 przy wi\u0119kszych projektach, im wi\u0119cej tester\u00f3w, tym lepiej; to pomo\u017ce Ci wykry\u0107 ukryte bugi, czaj\u0105ce si\u0119 w zakamarkach Twojej gry).<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi natomiast o soft launch, lepiej, aby\u015b rozwa\u017cy\u0142 kwestie takie, jak na przyk\u0142ad wyb\u00f3r konkretnych kraj\u00f3w (z podobn\u0105 demografi\u0105), kt\u00f3re m\u00f3g\u0142by\u015b zbada\u0107 i zoptymalizowa\u0107 przed wej\u015bciem na globalny rynek. Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce om\u00f3wili\u015bmy te kroki w poprzednim wpisie, <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/blog\/soft-launch-guide.html\">kt\u00f3ry mo\u017cesz znale\u017a\u0107 tutaj.<\/a><\/p>\n<p>W idealnym \u015bwiecie, wybrani przez Ciebie testerzy oka\u017c\u0105 si\u0119 tak\u017ce zapalonymi graczami. Albo lepiej, niezale\u017cnymi developerami (tzw. indie developers), maj\u0105cymi do\u015bwiadczenie w wykrywaniu b\u0142\u0119d\u00f3w w <a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-mierzyc-rozwoj-gry-mobilnej\/\">rozwoju gry mobilne<\/a>j. Miej jednak na uwadze, \u017ce opinie koleg\u00f3w po fachu, przyjaci\u00f3\u0142 i rodziny to dobry punkt startowy. Jednak niekoniecznie stanowi\u0105 prawdziwe odbicie jako\u015bci Twojej produkcji.<\/p>\n<p>Oto kilka przydatnych \u017ar\u00f3de\u0142 w tematyce test\u00f3w beta oraz testowania gier.<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/blog\/how-to-do-a-game-test.html\">Jak przeprowadzi\u0107 skuteczny test gry<\/a><\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/medium.com\/@pixeldrop\/how-to-get-beta-testers-for-a-mobile-game-cfeab1085834\">Jak znale\u017a\u0107 tester\u00f3w beta dla gry mobilnej<\/a><\/p>\n<p><strong>2. Popraw retencj\u0119 (to naprawd\u0119 wa\u017cne)<\/strong><\/p>\n<p>Retencja pozostaje jednym z najwa\u017cniejszych wska\u017anik\u00f3w potencja\u0142u gry. M\u00f3wi o tym, jak grywalna i anga\u017cuj\u0105ca jest Twoja gra mobilna. Wydawcy gier mobilnych zawsze chc\u0105 pozna\u0107 Twoje dane w tym obszarze, zanim rozwa\u017c\u0105 z\u0142o\u017cenie Ci propozycji.<\/p>\n<p>Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce zebrali\u015bmy najwa\u017cniejsze statystyki dotycz\u0105ce retencji w naszym ostatnim wpisie na blogu <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/blog\/key-lessons-boost-game-retention.html\">5 kluczowych lekcji, aby zwi\u0119kszy\u0107 retencj\u0119 i zaanga\u017cowanie<\/a>, ale poni\u017cej znajdziesz te\u017c przyspieszony kurs:<\/p>\n<table style=\"height: 384px;\" width=\"670\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td><strong>U\u015brednione dane dla najpopularniejszych gier<\/strong><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Retencja &#8211; Dzie\u0144 1<\/td>\n<td>35% \u2013 40%<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Retencja &#8211; Dzie\u0144 7<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Retencja &#8211; Dzie\u0144 28<\/td>\n<td>6,5%<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>\u015aredni czas trwania sesji<\/td>\n<td>15 minut na sesj\u0119<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<td>Lepko\u015b\u0107<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Je\u015bli chcesz si\u0119gn\u0105\u0107 g\u0142\u0119biej, om\u00f3wili\u015bmy te statystyki oraz wi\u0119cej we wpisie <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/resources\/item\/mobile-gaming-industry-analysis-2018\">Standardy w bran\u017cy na rok 2018.<\/a> Upewnij si\u0119 jednak, \u017ce u\u017cyjesz ich jako drogowskazu, poniewa\u017c tak naprawd\u0119 wszystko zale\u017cy od rodzaju gry mobilnej, w kt\u00f3r\u0105 grasz. W przypadku gier typu hyper-casual, retencja w pierwszym dniu b\u0119dzie wy\u017csza w por\u00f3wnaniu do wi\u0119kszo\u015bci innych gatunk\u00f3w, dlatego upewnij si\u0119, \u017ce Tw\u00f3j research jest dok\u0142adny.<\/p>\n<p><strong>3. Obserwuj skuteczno\u015b\u0107 monetyzacji<\/strong><\/p>\n<p>To prawdopodobnie jedna z najwa\u017cniejszych kwestii dla Ciebie i Twojego wydawcy: czy Twoja gra mobilna jest w stanie zarobi\u0107 pieni\u0105dze?<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie najpierw musisz okre\u015bli\u0107, w jaki spos\u00f3b Twoja gra mobilna b\u0119dzie przynosi\u0107 przych\u00f3d. Czy Twoja gra mobilna jest F2P (free to play), kt\u00f3ra opiera si\u0119 o zakupy wewn\u0105trz aplikacji? Czy mo\u017ce Twoja gra mobilna monetyzowana jest g\u0142\u00f3wnie przez reklamy? Zastan\u00f3w si\u0119 nad tym i sprawd\u017a, na jakiej zasadzie dzia\u0142aj\u0105 podobne gry, je\u015bli nie jeste\u015b pewien.<\/p>\n<p>Istnieje kilka strategii monetyzacji, z kt\u00f3rymi mo\u017cesz si\u0119 zapozna\u0107, ale by oszcz\u0119dzi\u0107 Tw\u00f3j czas, wybrali\u015bmy kilka, kt\u00f3re mo\u017cesz przejrze\u0107:<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/blog\/native-ads-in-mobile-games.html\">Reklamy natywne w grach mobilnych \u2013 Wszystko, co musisz wiedzie\u0107<\/a><\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/blog\/best-practices-in-game-purchases.html\">Z\u0142ote standardy dla zakup\u00f3w wewn\u0105trz gry: Jak sprawi\u0107, by gracze stali si\u0119 klientami<\/a><\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/blog\/games-growth-smart-monetization.html\">M\u0105dra monetyzacja &#8211; jak Space Ape Games uzyska\u0142o 4-krotny wzrost<\/a><\/p>\n<p>Stosuj\u0105c si\u0119 do tych trzech krok\u00f3w, \u0142atwiej b\u0119dzie Ci okre\u015bli\u0107, czy Twoja gra jest gotowa na publikacj\u0119 lub wys\u0142anie do wydawcy. Dost\u0119p do danych i statystyk u\u0142atwi Ci kontakt z potencjalnym wydawc\u0105; \u0141atwiej b\u0119dzie Ci pokaza\u0107, \u017ce Twoja gra ma \u201eto co\u015b\u201d i udowodni\u0107 samemu sobie, \u017ce Twoja produkcja jest gotowa na kolejny etap.<\/p>\n<p><strong>Kroki dla ka\u017cdej ze \u015bcie\u017cek<\/strong><\/p>\n<p>Na tym etapie powiniene\u015b ju\u017c mie\u0107 funkcjonaln\u0105 gr\u0119, gotow\u0105 do wprowadzenia na rynek (juhu!). Aby dok\u0142adniej przedstawi\u0107 Ci, co wi\u0105\u017ce si\u0119 z przeniesieniem Twojej gry z fazy test\u00f3w do fazy publikacji, przedstawiamy kroki wchodz\u0105ce w sk\u0142ad ka\u017cdej ze \u015bcie\u017cek:<\/p>\n<p><strong>Jak publikowa\u0107 samemu&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>1. Zr\u00f3b rozeznanie rynku<\/strong><\/p>\n<p>Najlepiej by\u0142oby, gdyby\u015b zrobi\u0142 to na pocz\u0105tku rozwoju swojej gry mobilnej, wa\u017cne jest jednak, by pami\u0119ta\u0107, dla kogo j\u0105 tworzysz.<\/p>\n<p><strong>2. Testuj swoj\u0105 gr\u0119 mobiln\u0105<\/strong><\/p>\n<p>Jak wspomniano wcze\u015bniej, testowanie beta oraz soft launch pozwala odkry\u0107 problemy zwi\u0105zane z produkcj\u0105, a tak\u017ce problematyczne bugi. Dodatkowo zbadaj, jak Twoja aplikacja dzia\u0142a na wybranym systemie operacyjnym. Mo\u017cesz to sprawdzi\u0107 zar\u00f3wno na iPhonie, jak i iPadzie, w zale\u017cno\u015bci od tego, gdzie zdecydujesz si\u0119 publikowa\u0107 oraz przetestowa\u0107 j\u0105 na r\u00f3\u017cnych wersjach Androida. Czy znalaz\u0142e\u015b jakie\u015b problemy? Je\u015bli tak, napraw je.<\/p>\n<p><strong>3. Przygotuj swoj\u0105 gr\u0119 na sklep z aplikacjami<\/strong><\/p>\n<p>Rozwa\u017c kwestie takie jak przygotowanie screenshot\u00f3w, trailera gry oraz lokalizacja opis\u00f3w, je\u015bli celujesz w wiele kraj\u00f3w. Nawet co\u015b tak prostego jak testy A\/B mo\u017ce mie\u0107 du\u017cy wp\u0142yw na Tw\u00f3j wsp\u00f3\u0142czynnik konwersji oraz CPI (koszt za instalacj\u0119 aplikacji)<\/p>\n<p><strong>4. Zbuduj spo\u0142eczno\u015b\u0107 wok\u00f3\u0142 gry i podkr\u0119\u0107 hype<\/strong><\/p>\n<p>Je\u015bli chcesz, ten krok mo\u017cesz rozpocz\u0105\u0107 wcze\u015bniej. Powiniene\u015b jednak dobrze przygotowa\u0107 si\u0119 na podkr\u0119cenie hype na Twoj\u0105 gr\u0119. <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/blog\/creative-ways-game-community.html\">Rozwa\u017c sposoby na zbudowanie spo\u0142eczno\u015bci<\/a> dla Twojej produkcji oraz spos\u00f3b informowania potencjalnych graczy na kontach spo\u0142eczno\u015bciowych.<\/p>\n<p><strong>5. Zoptymalizuj gr\u0119 w oparciu o feedback u\u017cytkownik\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p>Ponownie, ten krok mo\u017cna przeprowadzi\u0107 na r\u00f3\u017cnych etapach cyklu \u017cycia Twojej gry. Upewnij si\u0119 tylko, \u017ce dokonujesz dok\u0142adnego rozk\u0142adu na czynniki pierwsze w odpowiednich fazach optymalizacji, w trakcie kt\u00f3rych wdro\u017cysz zmiany na podstawie feedbacku od u\u017cytkownik\u00f3w. Celem jest stworzenie jak najlepszej wersji.<\/p>\n<p><strong>6. Monitoruj komentarze po publikacji<\/strong><\/p>\n<p>Reakcje mog\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0107 w zale\u017cno\u015bci od sklepu z aplikacjami, na kt\u00f3rym zdecydujesz si\u0119 opublikowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119. Nie wa\u017cne jednak, gdzie si\u0119 znajduje, czujnie obserwuj jej wyniki nawet po tym, jak zacznie przybywa\u0107 nowych graczy. Obserwuj rzeczy takie jak komentarze u\u017cytkownik\u00f3w. Monitoruj wska\u017aniki w narz\u0119dziu do analityki. Cz\u0119ste aktualizacje i ulepszenia to najlepszy spos\u00f3b, by zachowa\u0107 wysok\u0105 jako\u015b\u0107 produkcji.<\/p>\n<p><strong>\u2026 jak znale\u017a\u0107 wydawc\u0119?<\/strong><\/p>\n<p><strong>1. Okre\u015bl cele<\/strong><\/p>\n<p>Ka\u017cdy wydawca gier mobilnych ma co\u015b innego do zaoferowania. Upewnij si\u0119 wi\u0119c, \u017ce masz jasny obraz tego, co szukasz. Przyk\u0142adowo, czy potrzebujesz wsparcia w akwizycji nowych u\u017cytkownik\u00f3w? Czy raczej poszukujesz wydawc\u00f3w, kt\u00f3rzy pomog\u0105 Ci lepiej monetyzowa\u0107 gr\u0119?<\/p>\n<p><strong>2. Zapoznaj si\u0119 z dost\u0119pnymi wydawcami<\/strong><\/p>\n<p>Gdy b\u0119dziesz ju\u017c wiedzia\u0142, czego potrzebujesz, rozpocznij poszukiwania najlepszego wydawcy dla Twojej gry. Konkurencja nie \u015bpi, dlatego warto pozna\u0107 oczekiwania i wytyczne wydawc\u00f3w. Oto kilka przyk\u0142ad\u00f3w wytycznych od r\u00f3\u017cnych z nich:<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/www.voodoo.io\/publishing\">Voodoo O nas<\/a> -&gt; Przydatne informacje o tym, w czym mog\u0105 pom\u00f3c Ci wydawcy.<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/customers\/voodoo\">Voodoo Studium przypadku<\/a> -&gt; Oto kilka u\u017cytecznych uwag o tym, jak Voodoo stosuje GameAnalytics<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/round-zero.com\/apply.html\">Round Zero Formularz wniosku<\/a> -&gt; Lista kontrolna tego, czego b\u0119dziesz potrzebowa\u0142 przy pierwszym kontakcie z wydawc\u0105<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"http:\/\/homagames.com\/about-us\/\">Homa Publishing<\/a> -&gt; Wi\u0119cej informacji o tym, czego mo\u017cesz spodziewa\u0107 si\u0119 od wydawc\u00f3w.<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/amanotes.com\/community-guidelines\/?utm_source=GameAnalytics\">AMANOTES<\/a> -&gt; Skupiaj\u0105 si\u0119 na grach z elementami muzycznymi.<\/p>\n<p><strong>3. Przygotuj sw\u00f3j Pitch<\/strong><\/p>\n<p>Ka\u017cdy z powy\u017cszych wydawc\u00f3w gier mobilnych posiada inny zestaw atut\u00f3w oraz unikatowy styl pracy, je\u015bli chodzi o wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z developerami gier. Niekt\u00f3re z nich s\u0105 bardziej dopasowane do Twojej gry. Upewnij si\u0119, \u017ce we\u017amiesz to pod uwag\u0119 \u2013 pomo\u017ce Ci to znale\u017a\u0107 najlepszy spos\u00f3b, aby zaprezentowa\u0107 swoj\u0105 produkcj\u0119 i jej kluczowe atuty.<\/p>\n<p>Je\u015bli post\u0119powa\u0142e\u015b zgodnie z naszymi wskaz\u00f3wkami powiniene\u015b dysponowa\u0107 kilkoma kluczowymi wska\u017anikami i statystykami, kt\u00f3rymi b\u0119dziesz m\u00f3g\u0142 podzieli\u0107 si\u0119 z potencjalnym partnerem. Przy odrobinie szcz\u0119\u015bcia pomo\u017ce Ci to wyr\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 z t\u0142umu i da Ci lepsz\u0105 pozycj\u0119 wyj\u015bciow\u0105.<\/p>\n<p><strong>4. Uzgodnij warunki<\/strong><\/p>\n<p>Kiedy odnajdziesz ju\u017c obiecuj\u0105cy, wsp\u00f3lny grunt z potencjalnym wydawc\u0105, uzgodnij wszystkie szczeg\u00f3\u0142y. Czasami mo\u017ce to by\u0107 d\u0142ugi i skomplikowany proces. Upewnij si\u0119, \u017ce od pocz\u0105tku jasno wyra\u017casz, czego chcesz, aby dotrze\u0107 bezpiecznie do mety.<\/p>\n<p>Etap ten jest przeznaczony na wyra\u017canie wszelkich w\u0105tpliwo\u015bci oraz przys\u0142owiowe \u201ewy\u0142o\u017cenie kawy na \u0142aw\u0119\u201d. Nie pomijaj go, pomo\u017ce Ci unikn\u0105\u0107 nieporozumie\u0144 i konflikt\u00f3w w przysz\u0142o\u015bci. Niekt\u00f3re z temat\u00f3w, kt\u00f3re om\u00f3wisz, to:<\/p>\n<p><strong>\u00b7 Terminy i kluczowe etapy<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00b7 Podzia\u0142 przychod\u00f3w oraz zaliczki<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00b7 Ochrona praw w\u0142asno\u015bci intelektualnej oraz ustalenia dotycz\u0105ce przysz\u0142ych publikacji<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00b7 Warunki wyj\u015bcia z projektu<\/strong><\/p>\n<p><strong>Twoja gra, Tw\u00f3j wyb\u00f3r<\/strong><\/p>\n<p>Nie ma jednej prawid\u0142owej odpowiedzi kiedy przychodzi do wyboru drogi publikacji aplikacji. Zale\u017cy to ca\u0142kowicie od tego, w kt\u00f3rym miejscu z projektem, gdzie si\u0119 znajdujesz, jaka jest Twoja wiedza o bran\u017cy, kogo znasz, jakimi \u015brodkami finansowymi dysponujesz.<\/p>\n<p>Je\u015bli zrobisz krok do ty\u0142u i spojrzysz na swoje cele, by\u0107 mo\u017ce b\u0119dziesz w stanie podj\u0105\u0107 przemy\u015blan\u0105 decyzj\u0119 na temat tego, co jest dla Ciebie najlepsze.<\/p>\n<p>Je\u015bli zdecydujesz si\u0119 dzia\u0142a\u0107 sam, oto lista sklep\u00f3w, kt\u00f3re oferuj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 samodzielnej publikacji oraz ich zalecenia:<\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/app-store\/submissions\/\">Apple<\/a><\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/uwp\/publish\/\">Microsoft<\/a><\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/play.google.com\/apps\/publish\/signup\/\">Google<\/a><\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/sub\/163632\/\">Steam<\/a><\/p>\n<p>\u00b7 <a href=\"https:\/\/developer.nintendo.com\/\">Switch<\/a><\/p>\n<p>Je\u015bli natomiast zdecydujesz si\u0119 szuka\u0107 wydawcy, upewnij si\u0119, \u017ce wzi\u0105\u0142e\u015b pod uwag\u0119 cztery kluczowe kwestie:<\/p>\n<p>1. Jak bardzo wydawca jest sk\u0142onny si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107?<\/p>\n<p>2. Czy wydawca pasuje do mojej gry mobilnej?<\/p>\n<p>3. Czy wydawca zaoferuje mi odpowiednie wsparcie oraz do\u015bwiadczenie, kt\u00f3rego potrzebuje?<\/p>\n<p>4. Czy umowa jest rozs\u0105dna i sprawiedliwa?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeste\u015b o krok od publikacji swojej gry mobilnej? Dzi\u015b przyjrzymy si\u0119 dw\u00f3ch stronom publikacji &#8211; zar\u00f3wno tej samodzielnej, jak i z udzia\u0142em wydawcy. Je\u015bli czytasz ten wpis, z pewno\u015bci\u0105 rozwa\u017casz wydanie swojej w\u0142asnej gry mobilnej (gratulacje!). Zanim jednak skoczysz na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 i zaczniesz zarabia\u0107, musisz dokona\u0107 wa\u017cnego wyboru. Publikowa\u0107 samodzielnie, czy znale\u017a\u0107 wydawc\u0119 gier mobilnych?. Obecnie jeszcze nigdy nie by\u0142o tak \u0142atwo publikowa\u0107 samemu, zw\u0142aszcza teraz, gdy developerzy gier maj\u0105 dost\u0119p do Steam oraz sklep\u00f3w z aplikacjami mobilnymi (App Store, Google Play), a tak\u017ce do ogromnej wiedzy innych developer\u00f3w. Niemniej jednak, \u0142atwo\u015b\u0107 ta wi\u0105\u017ce si\u0119 z konkurencj\u0105; jak zapewne [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":1386,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[5,28],"tags":[],"class_list":["post-1382","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-monetyzacja-aplikacji","category-tworzenie-aplikacji-mobilnych"],"featured_image_src":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Mobile-Game-Publisher.jpg","author_info":{"display_name":"Sarah Impey","author_link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/sarahi\/"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing - jak wyda\u0107 gr\u0119 mobiln\u0105?<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing - jak wyda\u0107 gr\u0119 mobiln\u0105?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Jeste\u015b o krok od publikacji swojej gry mobilnej? Dzi\u015b przyjrzymy si\u0119 dw\u00f3ch stronom publikacji &#8211; zar\u00f3wno tej samodzielnej, jak i z udzia\u0142em wydawcy. Je\u015bli czytasz ten wpis, z pewno\u015bci\u0105 rozwa\u017casz wydanie swojej w\u0142asnej gry mobilnej (gratulacje!). Zanim jednak skoczysz na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 i zaczniesz zarabia\u0107, musisz dokona\u0107 wa\u017cnego wyboru. Publikowa\u0107 samodzielnie, czy znale\u017a\u0107 wydawc\u0119 gier mobilnych?. Obecnie jeszcze nigdy nie by\u0142o tak \u0142atwo publikowa\u0107 samemu, zw\u0142aszcza teraz, gdy developerzy gier maj\u0105 dost\u0119p do Steam oraz sklep\u00f3w z aplikacjami mobilnymi (App Store, Google Play), a tak\u017ce do ogromnej wiedzy innych developer\u00f3w. Niemniej jednak, \u0142atwo\u015b\u0107 ta wi\u0105\u017ce si\u0119 z konkurencj\u0105; jak zapewne [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Promowanie aplikacji mobilnych\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-02-20T14:18:04+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-04-01T07:59:42+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Mobile-Game-Publisher.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"2500\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1667\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Sarah Impey\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Sarah Impey\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Sarah Impey\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/1462adf7a82a21d2ba5e7b6636c52c87\"},\"headline\":\"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing wszystko, co musisz wiedzie\u0107\",\"datePublished\":\"2019-02-20T14:18:04+00:00\",\"dateModified\":\"2019-04-01T07:59:42+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/\"},\"wordCount\":2239,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/02\\\/Mobile-Game-Publisher.jpg\",\"articleSection\":[\"Monetyzacja aplikacji\",\"Tworzenie aplikacji mobilnych\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/\",\"name\":\"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing - jak wyda\u0107 gr\u0119 mobiln\u0105?\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/02\\\/Mobile-Game-Publisher.jpg\",\"datePublished\":\"2019-02-20T14:18:04+00:00\",\"dateModified\":\"2019-04-01T07:59:42+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/02\\\/Mobile-Game-Publisher.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/02\\\/Mobile-Game-Publisher.jpg\",\"width\":2500,\"height\":1667},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing wszystko, co musisz wiedzie\u0107\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"name\":\"Marketing aplikacji mobilnych\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\",\"name\":\"ARPU Brothers\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"width\":1667,\"height\":1667,\"caption\":\"ARPU Brothers\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/1462adf7a82a21d2ba5e7b6636c52c87\",\"name\":\"Sarah Impey\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/02\\\/Sarah-Impey-100x100.jpg\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/02\\\/Sarah-Impey-100x100.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/02\\\/Sarah-Impey-100x100.jpg\",\"caption\":\"Sarah Impey\"},\"description\":\"Content Marketing Manager w GameAnalytics\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/gameanalytics.com\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/author\\\/sarahi\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing - jak wyda\u0107 gr\u0119 mobiln\u0105?","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing - jak wyda\u0107 gr\u0119 mobiln\u0105?","og_description":"Jeste\u015b o krok od publikacji swojej gry mobilnej? Dzi\u015b przyjrzymy si\u0119 dw\u00f3ch stronom publikacji &#8211; zar\u00f3wno tej samodzielnej, jak i z udzia\u0142em wydawcy. Je\u015bli czytasz ten wpis, z pewno\u015bci\u0105 rozwa\u017casz wydanie swojej w\u0142asnej gry mobilnej (gratulacje!). Zanim jednak skoczysz na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 i zaczniesz zarabia\u0107, musisz dokona\u0107 wa\u017cnego wyboru. Publikowa\u0107 samodzielnie, czy znale\u017a\u0107 wydawc\u0119 gier mobilnych?. Obecnie jeszcze nigdy nie by\u0142o tak \u0142atwo publikowa\u0107 samemu, zw\u0142aszcza teraz, gdy developerzy gier maj\u0105 dost\u0119p do Steam oraz sklep\u00f3w z aplikacjami mobilnymi (App Store, Google Play), a tak\u017ce do ogromnej wiedzy innych developer\u00f3w. Niemniej jednak, \u0142atwo\u015b\u0107 ta wi\u0105\u017ce si\u0119 z konkurencj\u0105; jak zapewne [&hellip;]","og_url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/","og_site_name":"Promowanie aplikacji mobilnych","article_published_time":"2019-02-20T14:18:04+00:00","article_modified_time":"2019-04-01T07:59:42+00:00","og_image":[{"width":2500,"height":1667,"url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Mobile-Game-Publisher.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Sarah Impey","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisane przez":"Sarah Impey","Szacowany czas czytania":"11 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/"},"author":{"name":"Sarah Impey","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/1462adf7a82a21d2ba5e7b6636c52c87"},"headline":"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing wszystko, co musisz wiedzie\u0107","datePublished":"2019-02-20T14:18:04+00:00","dateModified":"2019-04-01T07:59:42+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/"},"wordCount":2239,"publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Mobile-Game-Publisher.jpg","articleSection":["Monetyzacja aplikacji","Tworzenie aplikacji mobilnych"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/","name":"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing - jak wyda\u0107 gr\u0119 mobiln\u0105?","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Mobile-Game-Publisher.jpg","datePublished":"2019-02-20T14:18:04+00:00","dateModified":"2019-04-01T07:59:42+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/#primaryimage","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Mobile-Game-Publisher.jpg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Mobile-Game-Publisher.jpg","width":2500,"height":1667},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wydawca-gier-mobilnych-czy-self-publishing\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing wszystko, co musisz wiedzie\u0107"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","name":"Marketing aplikacji mobilnych","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization","name":"ARPU Brothers","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","width":1667,"height":1667,"caption":"ARPU Brothers"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/1462adf7a82a21d2ba5e7b6636c52c87","name":"Sarah Impey","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Sarah-Impey-100x100.jpg","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Sarah-Impey-100x100.jpg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Sarah-Impey-100x100.jpg","caption":"Sarah Impey"},"description":"Content Marketing Manager w GameAnalytics","sameAs":["https:\/\/gameanalytics.com"],"url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/sarahi\/"}]}},"modified_by":"Piotr P\u0142achta","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1382","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1382"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1382\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1553,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1382\/revisions\/1553"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1386"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1382"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}