{"id":3334,"date":"2026-11-08T12:25:29","date_gmt":"2026-11-08T12:25:29","guid":{"rendered":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/?p=3334"},"modified":"2026-11-08T13:05:49","modified_gmt":"2026-11-08T13:05:49","slug":"jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/","title":{"rendered":"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? \u2014 przewodnik dla pocz\u0105tkuj\u0105cych"},"content":{"rendered":"<p>Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy ma ochot\u0119 obejrze\u0107 reklam\u0119 albo co\u015b kupi\u0107. Dobrze zaprojektowana jest niewidoczna: gracz po prostu \u201echce jeszcze jeden poziom\u201d. \u0179le zaprojektowana daje o sobie zna\u0107 szybko, bo gracz albo nudzi si\u0119 po godzinie, albo odbija si\u0119 od \u015bciany i kasuje gr\u0119.<\/p>\n<p>Poni\u017cej zebra\u0142em zasady, kt\u00f3re sprawdzaj\u0105 si\u0119 niezale\u017cnie od gatunku: w puzzlach, grach idle, symulatorach, RPG czy hybrid-casualach. Przyk\u0142ady s\u0105 celowo z r\u00f3\u017cnych typ\u00f3w gier, bo mechanizmy pod spodem s\u0105 te same.<\/p>\n<h2>1. Zacznij od p\u0119tli, nie od cen<\/h2>\n<p>Zanim wpiszesz pierwsz\u0105 liczb\u0119, opisz jednym zdaniem, co gracz robi w k\u00f3\u0142ko. To jest <strong>core loop<\/strong>, a ca\u0142a ekonomia s\u0142u\u017cy tylko temu, \u017ceby to ko\u0142o kr\u0119ci\u0142o si\u0119 w dobrym tempie. Kilka przyk\u0142ad\u00f3w:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>puzzle \/ match-3:<\/strong> przechodz\u0119 poziom \u2192 dostaj\u0119 monety i gwiazdki \u2192 kupuj\u0119 boostery albo dekoracje \u2192 przechodz\u0119 trudniejsze poziomy,<\/li>\n<li><strong>idle \/ tycoon:<\/strong> produkuj\u0119 \u2192 zarabiam \u2192 ulepszam produkcj\u0119 \u2192 produkuj\u0119 szybciej,<\/li>\n<li><strong>RPG:<\/strong> walcz\u0119 \u2192 zbieram \u0142up \u2192 ulepszam ekwipunek \u2192 pokonuj\u0119 silniejszych przeciwnik\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1344\" height=\"544\" class=\"wp-image-3335\" src=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/core-loop-4-kroki.png\" alt=\"core loop \u00b7 4 kroki\" srcset=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/core-loop-4-kroki.png 1344w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/core-loop-4-kroki-300x121.png 300w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/core-loop-4-kroki-1024x414.png 1024w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/core-loop-4-kroki-768x311.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1344px) 100vw, 1344px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">core loop \u00b7 4 kroki<\/p>\n<p>Za wolno: gracz si\u0119 nudzi i odchodzi. Za szybko: ko\u0144czy gr\u0119 w godzin\u0119 i nie ma powodu wraca\u0107, ogl\u0105da\u0107 reklam ani p\u0142aci\u0107. Ka\u017cda decyzja, o kt\u00f3rej piszemy ni\u017cej, to w gruncie rzeczy regulacja pr\u0119dko\u015bci tego ko\u0142a.<\/p>\n<h2>2. Dwie waluty i jeden przelicznik<\/h2>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier free-to-play ma dwie waluty, a ka\u017cda ma inn\u0105 robot\u0119:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mi\u0119kka waluta<\/strong> (monety, z\u0142oto, got\u00f3wka w grze) s\u0142u\u017cy do post\u0119pu: ulepszenia, nowe budynki, ekwipunek. Gracz zarabia j\u0105 graniem.<\/li>\n<li><strong>Twarda waluta<\/strong> (klejnoty, diamenty, energia) s\u0142u\u017cy do oszcz\u0119dzania czasu i wygody: pomini\u0119cie odliczania, dodatkowe ruchy w puzzlu, natychmiastowe uko\u0144czenie budowy. Za darmo gracz dostaje jej bardzo ma\u0142o, wi\u0119c ma warto\u015b\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ten podzia\u0142 daje graczowi uczciw\u0105 obietnic\u0119: do ka\u017cdego celu dojdziesz za darmo, tylko wolniej. P\u0142acenie albo ogl\u0105danie reklam kupuje czas, a nie mo\u017cliwo\u015b\u0107 gry.<\/p>\n<p>Drugi filar to <strong>jeden sta\u0142y przelicznik<\/strong> mi\u0119dzy prawdziwymi pieni\u0119dzmi, mi\u0119kk\u0105 i tward\u0105 walut\u0105, np. \u201e$1 = X monet = Y klejnot\u00f3w\u201d. Od niego liczysz wszystko: paczki w sklepie, nagrody za reklamy, koszty. Dzi\u0119ki temu ka\u017cd\u0105 ofert\u0119 da si\u0119 por\u00f3wna\u0107 z ka\u017cd\u0105 inn\u0105, a gracz intuicyjnie czuje, \u017ce ceny maj\u0105 sens.<\/p>\n<h2>3. Krany i odp\u0142ywy (taps and sinks): sk\u0105d waluta przychodzi i gdzie znika<\/h2>\n<p>W projektowaniu ekonomii gier m\u00f3wi si\u0119 o <strong>taps and sinks<\/strong>, cz\u0119sto nazywanych te\u017c <strong>faucets and drains<\/strong> \u2014 czyli o kranach i odp\u0142ywach. Najpro\u015bciej wyobrazi\u0107 sobie wann\u0119: <strong>krany<\/strong> to wszystko, co dodaje walut\u0119 do gry, <strong>odp\u0142ywy<\/strong> to wszystko, co j\u0105 z gry zabiera. Je\u015bli wi\u0119cej wp\u0142ywa, ni\u017c wyp\u0142ywa, gracz szybko ma za du\u017co, ceny trac\u0105 znaczenie i nic go nie motywuje (to tzw. inflacja). Je\u015bli odwrotnie \u2014 frustruje si\u0119.<\/p>\n<p><strong>Typowe krany (taps):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>nagroda za podstawow\u0105 czynno\u015b\u0107: uko\u0144czony poziom, pokonany przeciwnik, wyprodukowany towar,<\/li>\n<li>ma\u0142e, cz\u0119ste bonusy: skrzynki, napiwki, combo, \u201eznalezione\u201d monety \u2014 daj\u0105 drobne nagrody i pow\u00f3d do robienia mniej ciekawych czynno\u015bci,<\/li>\n<li>nagrody za powroty i zaanga\u017cowanie: daily login, zadania dzienne, reklamy rewarded, zarobki offline w grach idle.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Typowe odp\u0142ywy (sinks):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>koszty bie\u017c\u0105ce: surowce, paliwo, naprawy \u2014 przypominaj\u0105, \u017ce nic nie jest za darmo,<\/li>\n<li>odblokowania i ulepszenia: g\u0142\u00f3wny, du\u017cy wydatek, kt\u00f3ry nap\u0119dza progres,<\/li>\n<li>rzeczy wynajmowane na czas zamiast kupowanych na zawsze (pomocnicy, boostery, bonusy czasowe): koszt wraca przez ca\u0142\u0105 gr\u0119,<\/li>\n<li>odp\u0142ywy na p\u00f3\u017an\u0105 gr\u0119: kosmetyka, presti\u017c\/rebirth, kolekcje \u2014 kiedy wszystko inne jest ju\u017c kupione.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dobra praktyka: przy ka\u017cdym nowym kranie od razu zapytaj, kt\u00f3rym odp\u0142ywem ta waluta ma wyp\u0142yn\u0105\u0107. Daj te\u017c graczowi decyzje, np. ustawianie cen w grze tycoon, wyb\u00f3r \u015bcie\u017cki ulepsze\u0144 w RPG albo to, kt\u00f3ry booster zabra\u0107 na poziom. Gracz czuje si\u0119 wtedy autorem swojego sukcesu, a waluta dostaje konkretne, op\u0142acalne zastosowanie.<\/p>\n<h2>4. Tempo progresji: cz\u0119sto, po trochu i bez ko\u0144ca<\/h2>\n<p>Poziomy i nagrody na pocz\u0105tku gry powinny wpada\u0107 cz\u0119sto \u2014 co kilka minut, a w puzzlach nawet co poziom. Ka\u017cda nagroda to ma\u0142a dawka satysfakcji, a pierwsze minuty decyduj\u0105, czy gracz w og\u00f3le zostanie.<\/p>\n<p>Trzy zasady, kt\u00f3re warto skopiowa\u0107:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Ka\u017cdy poziom co\u015b daje.<\/strong> Nawet je\u015bli nie ma nowej postaci czy budynku, gracz dostaje drobny bonus: kilka procent do produkcji, troch\u0119 waluty, nowy kosmetyk. Pusty level up uczy gracza, \u017ce poziomy nic nie znacz\u0105.<\/li>\n<li><strong>Odblokowanie ma dwa kroki.<\/strong> Poziom daje prawo do zakupu, waluta daje sam zakup. Gracz ma wtedy zawsze dwa cele naraz: \u201edobi\u0107 do levelu\u201d i \u201euzbiera\u0107 na ulepszenie\u201d, a nagrody s\u0105 roz\u0142o\u017cone co 1\u20133 poziomy.<\/li>\n<li><strong>Ulepszenia, kt\u00f3re rosn\u0105 w niesko\u0144czono\u015b\u0107, potrzebuj\u0105 sufitu.<\/strong> Je\u015bli ka\u017cdy poziom skraca np. czas produkcji o sta\u0142\u0105 warto\u015b\u0107, kiedy\u015b dojdziesz do zera i gra si\u0119 zepsuje. Bezpieczniej, gdy ka\u017cdy poziom zabiera sta\u0142y procent tego, co <strong>zosta\u0142o<\/strong> do limitu:<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><em>bonus(L) = limit \u00d7 (1 \u2212 q<sup>L\u22121<\/sup>), gdzie 0 &lt; q &lt; 1<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Krzywa ro\u015bnie szybko na pocz\u0105tku, potem coraz wolniej, i nigdy nie przekracza limitu. Mo\u017cesz dok\u0142ada\u0107 poziomy bez ko\u0144ca, a gracz zawsze co\u015b dostaje \u2014 tylko coraz mniej. Z drugiej strony koszty ulepsze\u0144 zwykle rosn\u0105 wyk\u0142adniczo (np. ka\u017cdy kolejny o 10\u201315% dro\u017cszy), \u017ceby nadgania\u0142y za rosn\u0105cymi zarobkami.<\/p>\n<p>Tak wygl\u0105da to w praktyce na danych z prawdziwego projektu: pierwsze 50 poziom\u00f3w daje ponad po\u0142ow\u0119 ca\u0142ego bonusu, kolejne 150 \u2014 ju\u017c tylko drobne przyrosty.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1344\" height=\"632\" class=\"wp-image-3336\" src=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-ekonomii-realnego-projektu-bonus-do-tempa.png\" alt=\"model ekonomii realnego projektu \u00b7 bonus do tempa przychodzenia klient\u00f3w, poziomy 1\u2013200\" srcset=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-ekonomii-realnego-projektu-bonus-do-tempa.png 1344w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-ekonomii-realnego-projektu-bonus-do-tempa-300x141.png 300w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-ekonomii-realnego-projektu-bonus-do-tempa-1024x482.png 1024w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-ekonomii-realnego-projektu-bonus-do-tempa-768x361.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1344px) 100vw, 1344px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">model ekonomii realnego projektu \u00b7 bonus do tempa przychodzenia klient\u00f3w, poziomy 1\u2013200<\/p>\n<h2>5. Nie projektuj od zera<\/h2>\n<p>Najcz\u0119stszy b\u0142\u0105d pocz\u0105tkuj\u0105cych to wymy\u015blanie ca\u0142ej ekonomii z g\u0142owy. Lepsza droga to dekonstrukcja: we\u017a kilka udanych gier z gatunku, zagraj w nie z arkuszem obok i zapisz, co ile minut przychodzi nagroda, ile kosztuj\u0105 kolejne ulepszenia i jak szybko rosn\u0105, kiedy pojawia si\u0119 pierwsza \u015bciana i pierwsza oferta w sklepie.<\/p>\n<p>Z takich notatek wyci\u0105gasz <strong>proporcje i rytm<\/strong>, a nie tre\u015b\u0107: jak d\u0142ugo trwa wczesna gra, o ile dro\u017csze jest ka\u017cde kolejne ulepszenie, ile nagr\u00f3d przypada na godzin\u0119. Na tym budujesz w\u0142asne przedmioty, w\u0142asne liczby i w\u0142asn\u0105 kolejno\u015b\u0107 odblokowa\u0144, dopasowane do Twojej p\u0119tli i Twojego sklepu.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki temu nie zgadujesz, czy pierwsze ulepszenie po trzech minutach to dobry pomys\u0142 \u2014 wiesz, jak robi\u0105 to gry, kt\u00f3re ju\u017c trafi\u0142y do milion\u00f3w graczy. Twoja praca to rozumie\u0107, <strong>dlaczego<\/strong> to dzia\u0142a, i zmienia\u0107 \u015bwiadomie.<\/p>\n<h2>6. Sprawd\u017a ekonomi\u0119 w arkuszu, zanim sprawdz\u0105 j\u0105 gracze<\/h2>\n<p>Najprostszy test to model przep\u0142yw\u00f3w: krok po kroku (sesja, dzie\u0144 w grze albo poziom) liczysz, ile waluty gracz zdobywa, ile wydaje i jakie ma saldo. Wystarcz\u0105 trzy za\u0142o\u017cenia: tempo gry (np. nagroda na minut\u0119), d\u0142ugo\u015b\u0107 sesji i moment, w kt\u00f3rym gracz kupuje kolejne ulepszenia. Policz kilka wariant\u00f3w, np. gracza, kt\u00f3ry gra optymalnie, przeci\u0119tnego i takiego, kt\u00f3ry ogl\u0105da reklamy.<\/p>\n<p>Cz\u0119sto model poka\u017ce moment, w kt\u00f3rym ulepszenia staj\u0105 si\u0119 dro\u017csze ni\u017c zarobki i saldo spada albo post\u0119p wyra\u017anie zwalnia. To nie musi by\u0107 b\u0142\u0105d. Dobrze ustawiony do\u0142ek to <strong>\u201e<\/strong>mi\u0119kka \u015bciana\u201d: nie blokuje gry, ale sprawia, \u017ce pomoc z reklamy albo ze sklepu ma realn\u0105 warto\u015b\u0107. Gracz, kt\u00f3ry nie p\u0142aci, przekonuje si\u0119, \u017ce reklama skraca drog\u0119 do celu, a Ty wiesz, gdzie postawi\u0107 oferty. Wa\u017cne, \u017ceby to by\u0142a Twoja decyzja, a nie przypadek.<\/p>\n<p>Przyk\u0142ad z modelu prawdziwego projektu: ten sam gracz, trzy strategie cenowe. Przy cenach domy\u015blnych kolejne ulepszenia wyprzedzaj\u0105 zarobki i saldo kilka razy spada pod zero. Kto podniesie ceny za tward\u0105 walut\u0119, omija do\u0142ek \u2014 a to jest dok\u0142adnie zach\u0119ta, jakiej projektant chcia\u0142.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1344\" height=\"660\" class=\"wp-image-3337\" src=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-cashflow-realnego-projektu-trzy-warianty-c.png\" alt=\"model cashflow realnego projektu \u00b7 trzy warianty cen, 30 dni w grze\" srcset=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-cashflow-realnego-projektu-trzy-warianty-c.png 1344w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-cashflow-realnego-projektu-trzy-warianty-c-300x147.png 300w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-cashflow-realnego-projektu-trzy-warianty-c-1024x503.png 1024w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/model-cashflow-realnego-projektu-trzy-warianty-c-768x377.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1344px) 100vw, 1344px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">model cashflow realnego projektu \u00b7 trzy warianty cen, 30 dni w grze<\/p>\n<p>Dwie rzeczy, o kt\u00f3rych \u0142atwo zapomnie\u0107:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Zapisuj za\u0142o\u017cenia i sprawdzaj, czy s\u0105 realistyczne.<\/strong> Je\u015bli model zak\u0142ada nagrody bez limitu, a w grze limit jest, wyniki b\u0119d\u0105 zbyt optymistyczne.<\/li>\n<li><strong>Przeliczaj model po ka\u017cdej zmianie.<\/strong> Zmiana jednego kosztu czy receptury, a arkusz zostaje stary \u2014 ma\u0142e r\u00f3\u017cnice si\u0119 sumuj\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>7. Reklamy: dwa formaty, dwie role<\/h2>\n<p><strong>Interstitiale<\/strong> (reklamy wymuszone) zarabiaj\u0105 na wszystkich graczach, tak\u017ce na tych, kt\u00f3rzy nigdy nic nie kupi\u0105. Trzy zasady:<\/p>\n<ul>\n<li>pokazuj je w naturalnych przerwach (po uko\u0144czonym poziomie, po powrocie do menu, mi\u0119dzy rundami), nigdy w \u015brodku akcji,<\/li>\n<li>nie pokazuj ich na samym pocz\u0105tku pierwszej sesji, bo w\u0142a\u015bnie wtedy gracz decyduje, czy zostaje,<\/li>\n<li>daj im cooldown i dzienny limit, a po zakupie w sklepie wyd\u0142u\u017c cooldown, bo kto zap\u0142aci\u0142, nie powinien czu\u0107 si\u0119 karany.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rewarded<\/strong> (reklamy dobrowolne za nagrod\u0119) ustawiaj dok\u0142adnie w punktach frustracji: zabrak\u0142o ruch\u00f3w w puzzlu, budowa trwa jeszcze godzin\u0119, w grze idle wraca si\u0119 po zarobki offline (\u201epodw\u00f3j za reklam\u0119\u201d), w runnerze przegrana tu\u017c przed rekordem (\u201ekontynuuj\u201d). Zasada brzmi: reklama ma rozwi\u0105zywa\u0107 problem, kt\u00f3ry gracz w\u0142a\u015bnie czuje. Wtedy ogl\u0105da j\u0105 ch\u0119tnie i nie czuje si\u0119 oszukany. Nie zasypuj te\u017c ekranu \u2014 lepiej pokazywa\u0107 jedn\u0105, najtrafniejsz\u0105 propozycj\u0119 naraz.<\/p>\n<p>Uwa\u017caj na <strong>warto\u015b\u0107 nagrody<\/strong>. Je\u015bli 30 sekund reklamy daje tyle, co kilka minut grania, gracz szybko uzna, \u017ce granie si\u0119 nie op\u0142aca, a progresja si\u0119 rozjedzie. Bezpieczniej liczy\u0107 nagrod\u0119 jako procent bie\u017c\u0105cych zarobk\u00f3w ni\u017c jako sta\u0142\u0105 kwot\u0119 \u2014 wtedy ro\u015bnie razem z gr\u0105 i nie traci sensu ani na pocz\u0105tku, ani p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<h2>8. Sklep: drabinka cen i oferty we w\u0142a\u015bciwym momencie<\/h2>\n<p><strong>Drabinka cen.<\/strong> Na start wystarcz\u0105 trzy progi, np. $0,99 \/ $2,99 \/ $5,99. Im dro\u017csza paczka, tym wi\u0119kszy bonus ponad bazowy przelicznik (np. 0% \/ +20% \/ +50%). Gracz od razu widzi, \u017ce \u201eop\u0142aca si\u0119 wzi\u0105\u0107 wi\u0119ksz\u0105\u201d.<\/p>\n<p><strong>Starter Pack.<\/strong> Tania oferta z bardzo du\u017c\u0105 warto\u015bci\u0105 (cz\u0119sto +100% i wi\u0119cej), limitowana w czasie, pokazana wtedy, gdy gracz jest ju\u017c wci\u0105gni\u0119ty, ale jeszcze przed pierwsz\u0105 \u015bcian\u0105. Jej celem nie jest zarobek, tylko prze\u0142amanie pierwszego zakupu: kto zap\u0142aci\u0142 raz, p\u0142aci cz\u0119\u015bciej.<\/p>\n<p><strong>Sklep, kt\u00f3ry ro\u015bnie z graczem.<\/strong> Nowy gracz nie powinien zobaczy\u0107 dwunastu ofert naraz. Produkty mog\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 po kamieniach milowych i zostawa\u0107 na sta\u0142e, na przyk\u0142ad:<\/p>\n<ul>\n<li>usuni\u0119cie reklam \u2014 po pierwszym interstitialu,<\/li>\n<li>zniesienie limitu (energii, slot\u00f3w, pojemno\u015bci magazynu) \u2014 kiedy gracz pierwszy raz w niego uderzy,<\/li>\n<li>ma\u0142e paczki walut \u2014 po pierwszym wydaniu danej waluty,<\/li>\n<li>wi\u0119ksze paczki \u2014 po pierwszym zakupie albo w po\u0142owie wczesnej gry.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ka\u017cda oferta odpowiada na problem, kt\u00f3ry gracz w\u0142a\u015bnie poczu\u0142. Osobom, kt\u00f3re ju\u017c p\u0142aci\u0142y, mo\u017cesz pokazywa\u0107 oferty limitowane w momencie potrzeby, np. przy braku waluty tu\u017c przed wa\u017cnym ulepszeniem.<\/p>\n<p>I \u017celazna zasada: produkt premium najlepiej sprzedaje si\u0119 obok wersji darmowej. Pomocnik albo booster, kt\u00f3ry za darmo dzia\u0142a kilka minut, a w wersji premium na sta\u0142e. VIP, kt\u00f3ry daje to samo, co reklamy, tylko bez ogl\u0105dania. Gracz sam odczuwa r\u00f3\u017cnic\u0119, zanim zobaczy cen\u0119.<\/p>\n<h2>9. B\u0142\u0119dy, kt\u00f3re \u0142atwo przeoczy\u0107<\/h2>\n<p>Te pomy\u0142ki zdarzaj\u0105 si\u0119 nawet do\u015bwiadczonym zespo\u0142om, bo ka\u017cda z osobna wygl\u0105da niewinnie.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Mylenie czasu w grze z czasem realnym.<\/strong> Je\u015bli dzie\u0144 w grze trwa kilka minut, \u201eoferta od 3. dnia\u201d oznacza kilkana\u015bcie minut pierwszej sesji, a nie trzeci dzie\u0144 od instalacji. Podobnie cooldown liczony w godzinach realnych \u0142\u0105czony z progiem w poziomach sprawi, \u017ce oferta \u201eco 5 poziom\u00f3w\u201d pojawi si\u0119 du\u017co rzadziej. Przy ka\u017cdej liczbie dopisuj jednostk\u0119.<\/li>\n<li><strong>Za du\u017co okazji do reklam naraz.<\/strong> Ka\u017cde miejsce na reklam\u0119 osobno wygl\u0105da rozs\u0105dnie, ale razem mog\u0105 dawa\u0107 reklam\u0119 co minut\u0119 grania. Policz \u0142\u0105czn\u0105 liczb\u0119 reklam na sesj\u0119, a nie tylko pojedyncze miejsca.<\/li>\n<li><strong>Tre\u015b\u0107, kt\u00f3ra ko\u0144czy si\u0119 za wcze\u015bnie.<\/strong> Je\u015bli ostatnie odblokowanie wypada po dw\u00f3ch godzinach gry, dalej mo\u017cna grindowa\u0107 poziomy, ale nie ma ju\u017c nowych cel\u00f3w. To uderza w retencj\u0119 i warto\u015b\u0107 gracza w d\u0142ugim okresie. Zaplanuj p\u00f3\u017an\u0105 gr\u0119: presti\u017c, nowe lokacje, eventy.<\/li>\n<li><strong>Sprzeczne liczby w dokumentacji.<\/strong> Ta sama warto\u015b\u0107 zapisana w dw\u00f3ch miejscach inaczej \u2014 programista wybierze jedn\u0105 z nich losowo. Trzymaj ka\u017cd\u0105 liczb\u0119 w jednym miejscu (w arkuszu), a w tek\u015bcie tylko do niej odsy\u0142aj.<\/li>\n<li><strong>Elementy bez danych.<\/strong> Nowy przedmiot bez ceny albo oferta w sklepie bez zawarto\u015bci. Przed przekazaniem dokumentacji przejd\u017a j\u0105 pod k\u0105tem \u201eczy wszystko ma liczb\u0119\u201d.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Checklista na start<\/h2>\n<ul>\n<li>\u2610 Core loop opisany jednym zdaniem.<\/li>\n<li>\u2610 Dwie waluty z jasnymi rolami: mi\u0119kka do post\u0119pu, twarda do czasu i wygody.<\/li>\n<li>\u2610 Jeden przelicznik: prawdziwe pieni\u0105dze &#x2194; mi\u0119kka &#x2194; twarda waluta.<\/li>\n<li>\u2610 Ka\u017cdy kran (tap) ma sw\u00f3j odp\u0142yw (sink).<\/li>\n<li>\u2610 Ka\u017cdy poziom daje nagrod\u0119; ulepszenia niesko\u0144czone maj\u0105 sufit.<\/li>\n<li>\u2610 Rytm i proporcje podpatrzone w kilku udanych grach z gatunku, w\u0142asne liczby i tre\u015b\u0107.<\/li>\n<li>\u2610 Model przep\u0142yw\u00f3w krok po kroku, z zapisanymi za\u0142o\u017ceniami, w kilku wariantach.<\/li>\n<li>\u2610 Rewarded w punktach frustracji, nagroda proporcjonalna do zarobk\u00f3w, \u0142\u0105czna liczba reklam na sesj\u0119 policzona.<\/li>\n<li>\u2610 Drabinka cen IAP, starter pack, sklep odblokowywany po kamieniach milowych.<\/li>\n<li>\u2610 Ka\u017cda liczba ma jednostk\u0119 (poziom, dzie\u0144 w grze, czas realny) i \u017cyje w jednym miejscu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Na koniec: ekonomia nigdy nie jest sko\u0144czona na papierze. Arkusz daje dobry punkt startu, ale prawdziwe odpowiedzi przyjd\u0105 z soft launchu \u2014 retencji, liczby reklam na gracza i pierwszych zakup\u00f3w. Projektuj tak, \u017ceby ka\u017cd\u0105 liczb\u0119 da\u0142o si\u0119 potem \u0142atwo zmieni\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy ma ochot\u0119 obejrze\u0107 reklam\u0119 albo co\u015b kupi\u0107. Dobrze zaprojektowana jest niewidoczna: gracz po prostu \u201echce jeszcze jeden poziom\u201d. \u0179le zaprojektowana daje o sobie zna\u0107 szybko, bo gracz albo nudzi si\u0119 po godzinie, albo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3347,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":true,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[307],"tags":[],"class_list":["post-3334","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-economy-design"],"featured_image_src":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png","author_info":{"display_name":"Piotr P\u0142achta","author_link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/admin\/"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? | Przewodnik od podstaw<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? | Przewodnik od podstaw\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Marketing aplikacji mobilnych &amp; App Store Optimization\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-11-08T12:25:29+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-11-08T13:05:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1672\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"941\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Piotr P\u0142achta\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Piotr P\u0142achta\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Piotr P\u0142achta\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b\"},\"headline\":\"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? \u2014 przewodnik dla pocz\u0105tkuj\u0105cych\",\"datePublished\":\"2026-11-08T12:25:29+00:00\",\"dateModified\":\"2026-11-08T13:05:49+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/\"},\"wordCount\":2229,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/11\\\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png\",\"articleSection\":[\"Game Economy Design\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/\",\"name\":\"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? | Przewodnik od podstaw\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/11\\\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png\",\"datePublished\":\"2026-11-08T12:25:29+00:00\",\"dateModified\":\"2026-11-08T13:05:49+00:00\",\"description\":\"Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/11\\\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/11\\\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png\",\"width\":1672,\"height\":941},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? \u2014 przewodnik dla pocz\u0105tkuj\u0105cych\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"name\":\"Marketing aplikacji mobilnych\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\",\"name\":\"ARPU Brothers\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"width\":1667,\"height\":1667,\"caption\":\"ARPU Brothers\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b\",\"name\":\"Piotr P\u0142achta\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/04\\\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/04\\\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/04\\\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png\",\"caption\":\"Piotr P\u0142achta\"},\"description\":\"Jeden z pierwszych (w bran\u017cy aplikacji i gier mobilnych od 2012 roku) specjalist\u00f3w w Polsce ds. p\u0142atnej akwizycji graczy mobilnych i App Store Optimization.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/arpubrothers.com\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/piotrplachta\\\/\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/author\\\/admin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? | Przewodnik od podstaw","description":"Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? | Przewodnik od podstaw","og_description":"Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy","og_url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/","og_site_name":"Marketing aplikacji mobilnych &amp; App Store Optimization","article_published_time":"2026-11-08T12:25:29+00:00","article_modified_time":"2026-11-08T13:05:49+00:00","og_image":[{"width":1672,"height":941,"url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png","type":"image\/png"}],"author":"Piotr P\u0142achta","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisane przez":"Piotr P\u0142achta","Szacowany czas czytania":"13 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/"},"author":{"name":"Piotr P\u0142achta","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b"},"headline":"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? \u2014 przewodnik dla pocz\u0105tkuj\u0105cych","datePublished":"2026-11-08T12:25:29+00:00","dateModified":"2026-11-08T13:05:49+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/"},"wordCount":2229,"publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png","articleSection":["Game Economy Design"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/","name":"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? | Przewodnik od podstaw","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png","datePublished":"2026-11-08T12:25:29+00:00","dateModified":"2026-11-08T13:05:49+00:00","description":"Ekonomia gry mobilnej to nie arkusz z cenami, tylko system, kt\u00f3ry decyduje, jak szybko gracz robi post\u0119py, kiedy czuje satysfakcj\u0119, a kiedy","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/#primaryimage","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/Jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej_2.png","width":1672,"height":941},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/jak-zbudowac-ekonomie-gry-mobilnej\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Jak zbudowa\u0107 ekonomi\u0119 gry mobilnej? \u2014 przewodnik dla pocz\u0105tkuj\u0105cych"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","name":"Marketing aplikacji mobilnych","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization","name":"ARPU Brothers","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","width":1667,"height":1667,"caption":"ARPU Brothers"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b","name":"Piotr P\u0142achta","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png","caption":"Piotr P\u0142achta"},"description":"Jeden z pierwszych (w bran\u017cy aplikacji i gier mobilnych od 2012 roku) specjalist\u00f3w w Polsce ds. p\u0142atnej akwizycji graczy mobilnych i App Store Optimization.","sameAs":["https:\/\/arpubrothers.com","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/piotrplachta\/"],"url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/admin\/"}]}},"modified_by":"Piotr P\u0142achta","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3334"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3334\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3346,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3334\/revisions\/3346"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3347"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}