{"id":691,"date":"2017-07-21T11:56:36","date_gmt":"2017-07-21T11:56:36","guid":{"rendered":"http:\/\/torogrowth.pl\/blog\/?p=691"},"modified":"2019-03-17T13:55:03","modified_gmt":"2019-03-17T13:55:03","slug":"mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/","title":{"rendered":"Mikrop\u0142atno\u015bci w grach i aplikacjach mobilnych"},"content":{"rendered":"<p><strong>Jakich trick\u00f3w u\u017cywaj\u0105 developerzy aplikacji mobilnych do ustalania cen w grach? Kt\u00f3ra z polskich gier zarobi\u0142a ostatnio 2,5 mln z\u0142 w ci\u0105gu 10 tygodni? Kt\u00f3ra z gier zarabia na samym iOS w Stanach powy\u017cej 1 mln dolar\u00f3w dziennie? Jaka jest przysz\u0142o\u015b\u0107 zakup\u00f3w w aplikacjach i grach mobilnych? O tym wszystkim piszemy w poni\u017cszym artykule.<\/strong><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Zawarto\u015b\u0107 posta<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Prze\u0142\u0105cznik Spisu Tre\u015bci\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#Zakupy_IAP_w_aplikacjach_i_grach_mobilnych\" >Zakupy (IAP) w aplikacjach i grach mobilnych<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#Na_czym_dokladnie_polega_model_In-App_Purchases_IAP\" >Na czym dok\u0142adnie polega model In-App Purchases (IAP)?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#Kto_powinien_korzystac_z_tego_modelu_monetyzacji\" >Kto powinien korzysta\u0107 z tego modelu monetyzacji?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#Jak_wygladaja_statystyki_na_rynku_aplikacji_mobilnych\" >Jak wygl\u0105daj\u0105 statystyki na rynku aplikacji mobilnych?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#Plusy_i_minusy_tego_modelu_monetyzacji\" >Plusy i minusy tego modelu monetyzacji<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#Czym_dokladnie_jest_tzw_Decoy_Effect_w_In-App_Purchases\" >Czym dok\u0142adnie jest tzw. Decoy Effect w In-App Purchases?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#Przyszlosc_zakupow_In-App_Purchases_w_aplikacjach\" >Przysz\u0142o\u015b\u0107 zakup\u00f3w In-App Purchases w aplikacjach<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zakupy_IAP_w_aplikacjach_i_grach_mobilnych\"><\/span>Zakupy (IAP) w aplikacjach i grach mobilnych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Stworzenie aplikacji mobilnej zawsze wi\u0105\u017ce si\u0119 z pewnym nak\u0142adem finansowym. W zale\u017cno\u015bci od wielko\u015bci i stopnia z\u0142o\u017cenia danego projektu mo\u017cemy mie\u0107 do czynienia z bardzo du\u017cymi kwotami. Mimo to, wi\u0119kszo\u015b\u0107 aplikacji dost\u0119pnych w sklepach Google Play i App Store mo\u017cemy pobra\u0107 be\u017c \u017cadnej op\u0142aty, a z roku na rok trend ten jest coraz bardziej widoczny. Nie oznacza to wcale, \u017ce developer aplikacji mobilnej postanowi\u0142 pom\u00f3c u\u017cytkownikom w rozwi\u0105zaniu ich problem\u00f3w z altruistycznych pobudek. Stosuj\u0105c odpowiedni model monetyzacji aplikacji mobilnej, ten mo\u017ce nie tylko pokry\u0107 poniesione koszty, ale te\u017c wypracowa\u0107 konkretny zysk, wci\u0105\u017c oferuj\u0105c swoj\u0105 aplikacj\u0119 za darmo.<br \/>\nIstnieje kilka sposob\u00f3w, aby aplikacja przynios\u0142a nam zyski, mimo mo\u017cliwo\u015bci pobrania jej bez dodatkowych op\u0142at. Do niedawna developerzy aplikacji mobilnych do\u015b\u0107 cz\u0119sto sk\u0142aniali si\u0119 w kierunku wy\u015bwietlania reklam wewn\u0105trz aplikacji mobilnych. Obecnie jednak metoda ta przynosi coraz mniej zysk\u00f3w i najcz\u0119\u015bciej stosowana jest jednocze\u015bnie z innymi modelami. Numerem jeden w generowaniu zysk\u00f3w z aplikacji sta\u0142y si\u0119 zakupy wewn\u0105trz aplikacji, czyli IAP (In-App Purchases).<br \/>\nZestawiaj\u0105c ze sob\u0105 wszystkie mo\u017cliwe metody monetyzacji aplikacji mobilnych, w 2017 zakupy w aplikacjach mobilnych (In-App Purchases) przynios\u0142y do tej pory developerom prawie 50% wszystkich dochod\u00f3w, w por\u00f3wnaniu do nieca\u0142ych 40% zysk\u00f3w ze sprzeda\u017cy p\u0142atnych aplikacji mobilnych.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Na_czym_dokladnie_polega_model_In-App_Purchases_IAP\"><\/span>\n<p align=\"center\">Na czym dok\u0142adnie polega model In-App Purchases (IAP)?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Przy monetyzacji za pomoc\u0105 mikrop\u0142atno\u015bci zazwyczaj mamy do czynienia ze sprzeda\u017c\u0105 dodatkowej, specjalnej zawarto\u015bci, kt\u00f3ra inaczej jest niedost\u0119pna lub wymaga spe\u0142nienia okre\u015blonych warunk\u00f3w. Model In-App Purchase sprawdza si\u0119 najlepiej w grach mobilnych, w kt\u00f3rych mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia dodatkowych poziom\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci czy po prostu wirtualnej waluty, za kt\u00f3r\u0105 dokonamy dalszych mikrkop\u0142atno\u015bci w grze. Wa\u017cne jest tutaj zachowanie w\u0142a\u015bciwej immersji u\u017cytkownika, kt\u00f3ry wszystkich czynno\u015bci dokonuje bez opuszczania samej aplikacji mobilnej. Jako pierwsza na dokonywanie tego typu zakup\u00f3w pozwoli\u0142a platforma Apple ju\u017c w 2009 roku &#8211; Google wprowadzi\u0142o swoje rozwi\u0105zanie dopiero w 2011 roku. W obu miejscach mo\u017cemy naby\u0107 dodatkow\u0105 zawarto\u015b\u0107 w darmowych jak i p\u0142atnych aplikacjach mobilnych, developerzy musz\u0105 jednak liczy\u0107 si\u0119 z faktem, \u017ce 30% \u015brodk\u00f3w trafia do tw\u00f3rc\u00f3w danego sklepu.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kto_powinien_korzystac_z_tego_modelu_monetyzacji\"><\/span>\n<p align=\"center\">Kto powinien korzysta\u0107 z tego modelu monetyzacji?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Sklep Apple definiuje podstawowe typy transakcji In-App Purchase:<br \/>\n<strong>Eksploatacyjne<\/strong> &#8211; czyli takie, kt\u00f3rych zakupu musimy dokona\u0107 za ka\u017cdym razem, kiedy chcemy ich u\u017cy\u0107. Mog\u0105 to by\u0107 dodatkowe punkty do\u015bwiadczenia lub zdrowia, czy te\u017c wspomniana wcze\u015bniej waluta.<br \/>\n<strong>Nie eksploatacyjne<\/strong>-czyli takie, w kt\u00f3rych zakupione dobro jest dla nas dost\u0119pne ca\u0142y czas po zakupie, jak np. odblokowanie pe\u0142nej wersji aplikacji lub usuni\u0119cie reklam.<br \/>\n<strong>Subskrypcje nieodnawialne<\/strong>-czyli daj\u0105ce nam dost\u0119p do danych opcji lub tre\u015bci za okre\u015blon\u0105 op\u0142at\u0105 na dany czas.<br \/>\n<strong>Automatyczne odnawiane subskrypcje<\/strong>-czyli transakcja, kt\u00f3rej dokonujemy raz, zyskuj\u0105c dost\u0119p do okre\u015blonych tre\u015bci na dany okres, jednak pod jego koniec nast\u0119puje automatyczna przed\u0142u\u017ceni dost\u0119pu i pobranie op\u0142aty za kolejny.<br \/>\nNie s\u0105 to wszystkie mo\u017cliwe scenariusz, ale patrz\u0105c wy\u017cej, mo\u017cemy mie\u0107 ju\u017c pewien obraz, dla jakiego typu aplikacji mobilnych model ten mo\u017ce by\u0107 w\u0142a\u015bciwy. Je\u015bli nasza aplikacja mobilna w swojej funkcjonalno\u015bci uwzgl\u0119dnia elementy, za kt\u00f3re u\u017cytkownik chcia\u0142by dodatkowo zap\u0142aci\u0107, a ich implementacja nie jest niezb\u0119dna w darmowej wersji oprogramowania, praktycznie zawsze powinni\u015bmy wzi\u0105\u0107 ten model monetyzacji pod uwag\u0119. Najpro\u015bciej o jego implementacje w grach mobilnych, w odniesieniu do kt\u00f3rych cz\u0119sto mo\u017cemy spotka\u0107 si\u0119 z okre\u015bleniem modelu \u201c<strong>Freemium<\/strong>\u201d.<br \/>\nW tej kategorii studia developerskie wci\u0105\u017c wymy\u015blaj\u0105 nowe sposoby na umieszczenie nieodp\u0142atnej produkcji, w kt\u00f3rej p\u00f3\u017aniej mo\u017cemy dokona\u0107 zakup\u00f3w. Studia takie jak EA czy Activision nie tylko przenosz\u0105 na mobilne platformy darmowe odpowiedniki swoich produkcji przygotowanych z my\u015bl\u0105 o stacjonarnych konsolach, ale te\u017c wprowadzaj\u0105 In-App Purchase w pe\u0142noprawnych tytu\u0142ach wydawanych na PS4, XBOX ONE i PC. Wykorzystanie tego modelu w innych ni\u017c grach produkcjach mo\u017ce by\u0107 wi\u0119kszym wyzwaniem. Je\u015bli nasza aplikacja nie oferuj\u0119 tre\u015bci za kt\u00f3re mo\u017cemy naliczy\u0107 dodatkow\u0105 op\u0142at\u0119, czy to jednorazow\u0105 czy w abonamencie, sposobem na jego wykorzystanie mo\u017ce by\u0107 pobieranie op\u0142at za dodatkowe funkcj\u0119. Przyk\u0142adem mo\u017ce tutaj by\u0107 aplikacja fotograficzna, dla kt\u00f3rej konwersja plik\u00f3w dla profesjonalnego formatu RAW obarczona jest dodatkow\u0105 op\u0142at\u0105 przy zachowaniu nieodp\u0142atnego pobierania plik\u00f3w w formacie JPG.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jak_wygladaja_statystyki_na_rynku_aplikacji_mobilnych\"><\/span>Jak wygl\u0105daj\u0105 statystyki na rynku aplikacji mobilnych?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>W 2015 roku przych\u00f3d z mikrop\u0142atno\u015bci w aplikacjach i grach mobilnych wyni\u00f3s\u0142 14 miliard\u00f3w dolar\u00f3w. Szacuj\u0119 si\u0119, \u017ce ten wyniesie nawet 37 miliard\u00f3w z ko\u0144cem 2017. Jest to ogromny skok, patrz\u0105c na fakt, \u017ce jeszcze w 2011 roku oko\u0142o 80% przychod\u00f3w z aplikacji pochodzi\u0142o z p\u0142atnych wersji oprogramowania, a przych\u00f3d z zakup\u00f3w wewn\u0105trz aplikacji by\u0142 niemal identyczny z tym z reklam. Globalnie, tylko 5% u\u017cytkownik\u00f3w dokonuje mikrop\u0142atno\u015bci wewn\u0105trz aplikacji, generuj\u0105 oni jednak a\u017c 98% zysku wypracowanego w Google Play. P\u0142ac\u0105cy u\u017cytkownicy wydali w 2016 \u015brednio 9,60 dolar\u00f3w na wydatki wewn\u0105trz pojedynczej aplikacji, co daje \u015brednio 0,50 dolara na wszystkich, r\u00f3wnie\u017c tych niep\u0142ac\u0105cych u\u017cytkownik\u00f3w.<br \/>\nW r\u00f3\u017cnicach dotycz\u0105cych g\u0142\u00f3wnych platform warto odnotowa\u0107, \u017ce u\u017cytkownicy Apple wydaj\u0105 \u015brednio nawet 2.5 razy wi\u0119cej na zakupy ni\u017c u\u017cytkownicy systemu Android, to tego iOS mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 o 50% wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 p\u0142ac\u0105cych klient\u00f3w. Jeszcze wi\u0119kszy rozd\u017awi\u0119k w wydatkach mo\u017cemy zauwa\u017cy\u0107, patrz\u0105c na region, z kt\u00f3rego pochodzi dany u\u017cytkownik. Tutaj prym wiedzie Azja, gdzie przeci\u0119tny u\u017cytkownik wydaje miesi\u0119cznie 0,70 dolar\u00f3w na <b>mikrop\u0142atno\u015bci<\/b> w aplikacjach mobilnych (In-App Purchases). Najlepsze wyniki w tym regionie osi\u0105gaj\u0105 mobilne gry, w kt\u00f3rych wydatki azjat\u00f3w s\u0105 o 75% wy\u017csze ni\u017c globalnie, przy jednorazowych transakcjach wi\u0119kszych nawet o 85%.<br \/>\nWg. bada\u0144 <a href=\"http:\/\/appsflyer.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">AppsFlyer <\/a>(pote\u017cne narz\u0119dzie do atrybucji i analityki) ilo\u015b\u0107 p\u0142ac\u0105cych u\u017cytkownik\u00f3w w podziale procentowym wynosi 5.9% dla Azji, 5.8% dla Ameryki P\u00f3\u0142nocnej, 5.0% dla Europy i 2.4% dla Ameryki \u0142aci\u0144skiej. R\u00f3\u017cne statystyki uzyskamy, patrz\u0105c te\u017c na rodzaj danej aplikacji, co nie zmienia faktu, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 aplikacji pobranych ze sklepu opiera si\u0119 na modelu freemium- w przypadku sklepu Google jest to a\u017c 50% wszystkich pobranych aplikacji mobilnych.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vc2oNgRPTR0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\nWarto te\u017c zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na statystyki dotycz\u0105ce samego momentu zakup\u00f3w. Dla przyk\u0142adu, oko\u0142o 80% u\u017cytkownik\u00f3w kt\u00f3rzy zainstaluje dan\u0105 gr\u0119 i uruchomi j\u0105 tylko raz. 18% z miesi\u0119cznych dochod\u00f3w aplikacji wynika z zakup\u00f3w zrobionych w pierwszym dniu, dlatego tak wa\u017cne jest dbanie o retencje u\u017cytkownik\u00f3w i o to, aby ci dokonali wi\u0119kszej ilo\u015bci zakup\u00f3w. Statystycznie, 37% u\u017cytkownik\u00f3w dokonuje drugiego zakupu w aplikacji mobilnej ale ju\u017c tylko 15% dokona 4 lub wi\u0119cej transakcji.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Plusy_i_minusy_tego_modelu_monetyzacji\"><\/span>Plusy i minusy tego modelu monetyzacji<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Najwi\u0119kszym plusem implementacji In-App Purchases jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaoferowania u\u017cytkownikom darmowej wersji aplikacji. Konsumenci s\u0105 coraz bardziej \u015bwiadomi i wybredni, a ilo\u015b\u0107 aplikacji dost\u0119pnych na wiod\u0105cych platformach jest na tyle du\u017ca, \u017ce wielu z nich, postawionych przed konieczno\u015bci\u0105 zakupu \u201ew ciemno\u201d p\u0142atnej aplikacji szuka darmowej alternatywy. Model ten jest r\u00f3wnie\u017c bardzo elastyczny, gdy\u017c pozwala developerom na w\u0142a\u015bciwie pe\u0142n\u0105 dowolno\u015b\u0107 tego ile i za co u\u017cytkownik powinien zap\u0142aci\u0107. Nie bez powodu te\u017c jest on obecnie najbardziej popularnym w\u015br\u00f3d developer\u00f3w, gdy\u017c opr\u00f3cz prowizji dla w\u0142a\u015bcicieli platformy, wszystkie \u015brodki trafiaj\u0105 do nich, w przeciwie\u0144stwie do chocia\u017cby \u015brodk\u00f3w z reklam, kt\u00f3re rozliczane s\u0105 na kilka sposob\u00f3w. Sklepy same dostarczaj\u0105 nam narz\u0119dzi do implementacji tego modelu, wi\u0119c zewn\u0119trzna integracja jak w przypadku sieci afiliacyjnych i reklamowych nie jest tutaj wymagana.<br \/>\nNajwi\u0119kszym minusem tego sposobu monetyzacji jest brak mo\u017cliwo\u015bci jego zastosowania we wszystkich aplikacjach. Czasem po prostu nie mamy mo\u017cliwo\u015bci znalezienia optymalnego rozwi\u0105zania dla wprowadzenia opcji p\u0142atno\u015bci i w tym przypadku pozostaj\u0105 nam tylko w pe\u0142ni p\u0142atne aplikacje lub implementacja reklam. Istnieje te\u017c spora ilo\u015b\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w kt\u00f3rzy darz\u0105 niech\u0119ci\u0105 model freemium, ceni\u0105c sobie jednorazowe op\u0142aty za \u201cpe\u0142n\u0105\u201d w ich rozumieniu wersj\u0119 danej aplikacji mobilnej. <strong><a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/monetyzacja-aplikacji-mobilnych\/\" target=\"_blank\">Zarabianie na aplikacjach mobilnych<\/a><\/strong> jest te\u017c w pewien spos\u00f3b utrudnione przez regulacj\u0119 w samych platformach, kt\u00f3re wyra\u017anie zaznaczaj\u0105 fakt, \u017ce dana aplikacja ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 zakup\u00f3w wewn\u0105trz aplikacji. Niekt\u00f3rzy u\u017cytkownicy s\u0142yszeli g\u0142o\u015bne historie \u201eogromnych kwot nie\u015bwiadomie wydanych w aplikacji\u201d. Te dotycz\u0105 zazwyczaj pociech rodzic\u00f3w, kt\u00f3rzy nie przygotowali swojego dziecka ani samego urz\u0105dzenia we w\u0142a\u015bciwy spos\u00f3b. St\u0105d ostro\u017cne podej\u015bcie niekt\u00f3rych u\u017cytkownik\u00f3w do tego rodzaju transakcji, a nawet fakt powstawania poradnik\u00f3w, jak ustrzec si\u0119 przed wydaniem jakichkolwiek pieni\u0119dzy z u\u017cyciem Apple Store i Google Play.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Czym_dokladnie_jest_tzw_Decoy_Effect_w_In-App_Purchases\"><\/span>\n<p align=\"center\">Czym dok\u0142adnie jest tzw. Decoy Effect w In-App Purchases?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Ustalaj\u0105c to ile i za co dok\u0142adnie ma zap\u0142aci\u0107 nasz u\u017cytkownik, warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na techniki, kt\u00f3re zakwalifikowa\u0107 mo\u017cna do tzw. psychologii cen. W przypadku monetyzacji aplikacji mobilnych, najskuteczniejszym sposobem jest wykorzystanie efektu kontrastu. O jego implementacj\u0119 naj\u0142atwiej w przypadku wszelkiego rodzaju pakiet\u00f3w. Jako \u017ce warto\u015b\u0107 wirtualnych d\u00f3br jest wzgl\u0119dna, warto da\u0107 naszym u\u017cytkownikom jaki\u015b punkt odniesienia. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru spo\u015br\u00f3d kilku opcji, je\u015bli nie przesadzimy z ilo\u015bci\u0105 mo\u017cliwych pozycji, upraszcza proces decyzyjny u\u017cytkownikowi i pozwala \u201eusprawiedliwi\u0107\u201d mu jego wyb\u00f3r.<br \/>\nPrzyk\u0142ad: oferujemy zakup specjalnej waluty u\u017cywanej do dokonywania transakcji w naszej grze mobilnej. Ustalamy, \u017ce ta b\u0119dzie dost\u0119pna w dw\u00f3ch pakietach, pierwszy &#8211; 1000 \u201emonet\u201d za 2 dolary oraz drugi, 10 000 \u201emonet\u201d za 10 dolar\u00f3w.<br \/>\nPatrz\u0105c na takie zestawienie, nie zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 nadto w ekonomie wyimaginowanej gry z przyk\u0142adu, ci\u0119\u017cko jest powiedzie\u0107 kt\u00f3ry pakiet by\u015bmy wybrali.<br \/>\nDla por\u00f3wnania za\u0142\u00f3\u017cmy, \u017ce u\u017cytkownik do wyboru dostaje trzy pakiety:<br \/>\n1000 \u201emonet\u201d za 2 dolary, 2000 \u201emonet&#8221; za 4 dolary i 10 000 \u201emonet\u201d za 10 dolar\u00f3w. Dodatkowy wyb\u00f3r s\u0142u\u017cy nam za doskona\u0142y punkt odniesienia. W tym przypadku druga opcja jawi si\u0119 jako najmniej atrakcyjna, usprawiedliwiaj\u0105c tym samym wi\u0119kszy wydatek na trzeci pakiet oraz utwierdza nas w przekonaniu, \u017ce cena za pakiet pierwszy nie jest wyg\u00f3rowana. Stosuj\u0105c tego typu technik\u0119, mo\u017cemy m\u00f3wi\u0107 o tzw. efekcie wabika (z ang. \u201edecoy effect\u201d).<br \/>\nDeveloperzy cz\u0119sto testuj\u0105 r\u00f3\u017cne rodzaje pakiet\u00f3w, wyceniaj\u0105c je tak, by w jak najwi\u0119kszym stopniu zwi\u0119kszy\u0107 doch\u00f3d z aplikacji. W niekt\u00f3rych przypadkach w\u0142a\u015bciwe testy zaowocowa\u0142y opracowaniem strategii przynosz\u0105cej o 30% wi\u0119cej zysk\u00f3w, dlatego warto eksperymentowa\u0107 w tym obszarze. W szczeg\u00f3lno\u015bci maj\u0105c na uwadze, \u017ce wprowadzenie tego typu zmian nie jest czasoch\u0142onne ani zbyt kosztowne.<br \/>\nPatrz\u0105c na list\u0119 najlepiej zarabiaj\u0105cych tytu\u0142\u00f3w spo\u015br\u00f3d gier mobilnych na iOS w stanach, w pierwszej trzydziestce znajduje si\u0119 tylko jeden p\u0142atny tytu\u0142, i to dok\u0142adnie na 30 miejscu (Minecraft: Pocket Edition).<br \/>\nPrzyk\u0142adowo <strong>gra mobilna Candy Crush Saga<\/strong> w samych Stanach Zjednoczonych na systemie iOS generuje w przybli\u017ceniu\u00a042 mln dolar\u00f3w miesi\u0119cznie.<br \/>\n<div id=\"attachment_697\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/zarobki_gry_mobilnej_Candy_Crush_Saga.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-697\" class=\"wp-image-697 size-large\" src=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/zarobki_gry_mobilnej_Candy_Crush_Saga-1024x437.png\" alt=\"In-App Purchases zakupy w aplikacjach\" width=\"1024\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/zarobki_gry_mobilnej_Candy_Crush_Saga-1024x437.png 1024w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/zarobki_gry_mobilnej_Candy_Crush_Saga-300x128.png 300w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/zarobki_gry_mobilnej_Candy_Crush_Saga-768x328.png 768w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/zarobki_gry_mobilnej_Candy_Crush_Saga.png 1236w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-697\" class=\"wp-caption-text\">Przybli\u017cone dane z jednego system\u00f3w do analizy danych rynkowych z rynku mobile.<\/p><\/div><br \/>\nJe\u017celi chodzi o nasz polski rynek wydawc\u00f3w ostatnio do\u015b\u0107 g\u0142o\u015bno by\u0142o o rodzimej produkcji My Hospital studia gier mobilnych <a href=\"http:\/\/cherrypickgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">CherryPick Games<\/a>.<br \/>\n<b>[tweetshare tweet=&#8221;Gra My Hospital studia CherryPick Games zarobi\u0142a wg medi\u00f3w bran\u017cowych 2,5 mln z\u0142 w ci\u0105gu 10 tygodni.&#8221;]<\/b><br \/>\nGra wg informacji przekazywanych przez media bran\u017cowe zarobi\u0142a w ci\u0105gu 10 tygodni oko\u0142o 2,5 mln z\u0142. Moim zdaniem jest to naprawd\u0119 \u015bwietny wynik i mo\u017cemy by\u0107 dumni z polskiej produkcji. Gra w kategorii Games \/ Family W Stanach Zjednoczony na systemie iOS zanotowa\u0142a wysok\u0105 8 pozycj\u0119.<br \/>\n<div id=\"attachment_704\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/studio-cherrypick-games-My-Hospital-.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-704\" class=\"wp-image-704 size-large\" src=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/studio-cherrypick-games-My-Hospital--1024x475.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/studio-cherrypick-games-My-Hospital--1024x475.png 1024w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/studio-cherrypick-games-My-Hospital--300x139.png 300w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/studio-cherrypick-games-My-Hospital--768x356.png 768w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/studio-cherrypick-games-My-Hospital-.png 1217w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-704\" class=\"wp-caption-text\">Gra mobilna studia CherryPick Games o, kt\u00f3rej by\u0142o ostatnio g\u0142o\u015bno w mediach bran\u017cowych.<\/p><\/div><br \/>\nPor\u00f3wnuj\u0105c dwie produkcje z tej samej kategorii, mo\u017cemy zobaczy\u0107 r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy aplikacj\u0105 mobiln\u0105 dost\u0119pn\u0105 zupe\u0142nie za darmo a p\u0142atn\u0105 produkcj\u0105. Ciekawym przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 por\u00f3wnanie dw\u00f3ch gier, wirtualnych manager\u00f3w pi\u0142karskich: Top Eleven 2017 i Football Manager Mobile.<br \/>\nGra mobilna Top Eleven 2017 jest darmowa, a jej monetyzacja opiera si\u0119 w ca\u0142o\u015bci na zakupach wewn\u0105trz aplikacji. W przypadku Football Manager Mobile u\u017cytkownik ju\u017c na starcie musi zap\u0142aci\u0107 pewn\u0105 kwot\u0119, chocia\u017c gra r\u00f3wnie\u017c wykorzystuje In-App Purchase. Mimo to ta pierwsza przynosi swoim tw\u00f3rc\u0105 dwukrotnie wi\u0119ksze przychody (iOS). Postaramy si\u0119 przygotowa\u0107 osobny artyku\u0142 (case) pokazuj\u0105cy dlaczego Top Eleven 2017 radzi sobie du\u017co lepiej, chocia\u017c brand Football Manager wywodz\u0105cy si\u0119 z Championship Managera jest bardziej znany w\u015br\u00f3d &#8222;wirtualny manager\u00f3w pi\u0142karskich&#8221;.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Przyszlosc_zakupow_In-App_Purchases_w_aplikacjach\"><\/span>Przysz\u0142o\u015b\u0107 zakup\u00f3w In-App Purchases w aplikacjach<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Kilkukrotnie podkre\u015blali\u015bmy, \u017ce <b>zakupy w aplikacjach mobilnych<\/b> (In-App Purchaes) too coraz bardziej popularny spos\u00f3b monetyzacji, kt\u00f3ry obecnie daje developerom najlepsze rezultaty. Wida\u0107 to w szczeg\u00f3lno\u015bci w przypadku gier mobilnych, gdzie du\u017ce i znane studia developerskie coraz mocniej skupiaj\u0105 si\u0119 na oferowaniu wi\u0119kszej liczby tytu\u0142\u00f3w free to play, rezygnuj\u0105c po cz\u0119\u015bci z wydawania pe\u0142nop\u0142atnych produkcji na domowe konsole. Du\u017ca konkurencja na tym polu oznacza zaci\u0119t\u0105 walk\u0119 o uwag\u0119 u\u017cytkownik\u00f3w, ale te\u017c wzrost jako\u015bci mobilnych produkcji. Skutkiem ubocznym tych dzia\u0142a\u0144 staje si\u0119 wi\u0119ksze \u201cuprzemys\u0142owienie\u201d tej dziedziny rozrywki, co mo\u017ce nie odpowiada\u0107 cz\u0119\u015bci odbiorc\u00f3w, w szczeg\u00f3lno\u015bci zagorza\u0142ym graczom. <a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Marketing aplikacji mobilnych<\/a> staje si\u0119 mocno zautomatyzowany i precyzyjnie targetowany. Tw\u00f3rcy doskonale integruj\u0105 zakupy wewn\u0105trz aplikacji, uzale\u017cniaj\u0105 je od zachowa\u0144 i do\u015bwiadcze\u0144 p\u0142yn\u0105cych z jej u\u017cytkowania. Do monetyzacji z u\u017cyciem In-App Purchases (IAP) wdra\u017canych jest cz\u0119\u015b\u0107 strategii zbli\u017conych do sprzeda\u017cy w ecommerce. Nie tylko wi\u0119cej rzeczy jest na sprzeda\u017c, ale te \u0142\u0105czona s\u0105 w dodatkowe promocje, Modele cenowe s\u0105 dynamiczne-polegaj\u0105c na uczeniu maszynowym i big data, developerzy mog\u0105 dok\u0142adnie \u201cdostroi\u0107\u201d ceny pod danego u\u017cytkownika, jeszcze bardziej optymalizuj\u0105c przychody z zakup\u00f3w.<br \/>\nZarabianie na aplikacjach mobilnych nigdy nie jest skutkiem ubocznym ich sprzeda\u017cy, tylko wynikiem szeregu przemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144, ich optymalizacji i integracji konkretnych mechanizm\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 rentowno\u015b\u0107 w konkurencji z innymi developerami aplikacji mobilnych, nie mo\u017cemy liczy\u0107, \u017ce dobry produkt obroni si\u0119 sam. Dlatego tak istotne jest pozyskanie i utrzymanie klient\u00f3w, kt\u00f3rzy skorzy b\u0119d\u0105 nas wynagrodzi\u0107 za poniesiony trud. Mo\u017cemy im to umo\u017cliwi\u0107, daj\u0105c dodatkow\u0105 zach\u0119t\u0119 w postaci korzy\u015bci, jakie p\u0142yn\u0105 z zakup\u00f3w w aplikacjach mobilnych. Je\u015bli zrobimy to dobrze, sami b\u0119dziemy zaskoczeni, jakie przychody mo\u017ce przynie\u015b\u0107 darmowa aplikacja mobilna.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jakich trick\u00f3w u\u017cywaj\u0105 developerzy aplikacji mobilnych do ustalania cen w grach? Kt\u00f3ra z polskich gier zarobi\u0142a ostatnio 2,5 mln z\u0142 w ci\u0105gu 10 tygodni? Kt\u00f3ra z gier zarabia na samym iOS w Stanach powy\u017cej 1 mln dolar\u00f3w dziennie? Jaka jest przysz\u0142o\u015b\u0107 zakup\u00f3w w aplikacjach i grach mobilnych? O tym wszystkim piszemy w poni\u017cszym artykule. Zakupy (IAP) w aplikacjach i grach mobilnych Stworzenie aplikacji mobilnej zawsze wi\u0105\u017ce si\u0119 z pewnym nak\u0142adem finansowym. W zale\u017cno\u015bci od wielko\u015bci i stopnia z\u0142o\u017cenia danego projektu mo\u017cemy mie\u0107 do czynienia z bardzo du\u017cymi kwotami. Mimo to, wi\u0119kszo\u015b\u0107 aplikacji dost\u0119pnych w sklepach Google Play i App Store [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":983,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[37,38,39,40],"class_list":["post-691","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-monetyzacja-aplikacji","tag-cherrypick-games","tag-football-manager-mobile","tag-gra-mobilna-my-hospital","tag-top-eleven-2017"],"featured_image_src":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg","author_info":{"display_name":"Piotr P\u0142achta","author_link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/admin\/"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Mikrop\u0142atno\u015bci (in-app purchases) - zakupy w grach i aplikacjach mobilnych<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"In-App Purchases sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej w grach mobilnych, w kt\u00f3rych mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia dodatkowych poziom\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci czy po prostu wirtualnej waluty. Zarabianie na aplikacjach mobilnych nigdy nie jest skutkiem ubocznym ich sprzeda\u017cy, tylko wynikiem szeregu przemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144, ich optymalizacji i integracji konkretnych mechanizm\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 rentowno\u015b\u0107 w konkurencji z innymi developerami aplikacji mobilnych,\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Mikrop\u0142atno\u015bci (in-app purchases) - zakupy w grach i aplikacjach mobilnych\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"In-App Purchases sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej w grach mobilnych, w kt\u00f3rych mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia dodatkowych poziom\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci czy po prostu wirtualnej waluty. Zarabianie na aplikacjach mobilnych nigdy nie jest skutkiem ubocznym ich sprzeda\u017cy, tylko wynikiem szeregu przemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144, ich optymalizacji i integracji konkretnych mechanizm\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 rentowno\u015b\u0107 w konkurencji z innymi developerami aplikacji mobilnych,\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Promowanie aplikacji mobilnych\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-07-21T11:56:36+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-03-17T13:55:03+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1400\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"933\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Piotr P\u0142achta\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Piotr P\u0142achta\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Piotr P\u0142achta\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b\"},\"headline\":\"Mikrop\u0142atno\u015bci w grach i aplikacjach mobilnych\",\"datePublished\":\"2017-07-21T11:56:36+00:00\",\"dateModified\":\"2019-03-17T13:55:03+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/\"},\"wordCount\":2620,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/07\\\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg\",\"keywords\":[\"CherryPick Games\",\"Football Manager Mobile\",\"gra mobilna My Hospital\",\"Top Eleven 2017\"],\"articleSection\":[\"Monetyzacja aplikacji\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/\",\"name\":\"Mikrop\u0142atno\u015bci (in-app purchases) - zakupy w grach i aplikacjach mobilnych\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/07\\\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg\",\"datePublished\":\"2017-07-21T11:56:36+00:00\",\"dateModified\":\"2019-03-17T13:55:03+00:00\",\"description\":\"In-App Purchases sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej w grach mobilnych, w kt\u00f3rych mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia dodatkowych poziom\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci czy po prostu wirtualnej waluty. Zarabianie na aplikacjach mobilnych nigdy nie jest skutkiem ubocznym ich sprzeda\u017cy, tylko wynikiem szeregu przemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144, ich optymalizacji i integracji konkretnych mechanizm\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 rentowno\u015b\u0107 w konkurencji z innymi developerami aplikacji mobilnych,\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/07\\\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/07\\\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg\",\"width\":1400,\"height\":933},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Mikrop\u0142atno\u015bci w grach i aplikacjach mobilnych\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"name\":\"Marketing aplikacji mobilnych\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\",\"name\":\"ARPU Brothers\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"width\":1667,\"height\":1667,\"caption\":\"ARPU Brothers\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b\",\"name\":\"Piotr P\u0142achta\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/04\\\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/04\\\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/04\\\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png\",\"caption\":\"Piotr P\u0142achta\"},\"description\":\"Jeden z pierwszych (w bran\u017cy aplikacji i gier mobilnych od 2012 roku) specjalist\u00f3w w Polsce ds. p\u0142atnej akwizycji graczy mobilnych i App Store Optimization.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/arpubrothers.com\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/piotrplachta\\\/\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/author\\\/admin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Mikrop\u0142atno\u015bci (in-app purchases) - zakupy w grach i aplikacjach mobilnych","description":"In-App Purchases sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej w grach mobilnych, w kt\u00f3rych mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia dodatkowych poziom\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci czy po prostu wirtualnej waluty. Zarabianie na aplikacjach mobilnych nigdy nie jest skutkiem ubocznym ich sprzeda\u017cy, tylko wynikiem szeregu przemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144, ich optymalizacji i integracji konkretnych mechanizm\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 rentowno\u015b\u0107 w konkurencji z innymi developerami aplikacji mobilnych,","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Mikrop\u0142atno\u015bci (in-app purchases) - zakupy w grach i aplikacjach mobilnych","og_description":"In-App Purchases sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej w grach mobilnych, w kt\u00f3rych mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia dodatkowych poziom\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci czy po prostu wirtualnej waluty. Zarabianie na aplikacjach mobilnych nigdy nie jest skutkiem ubocznym ich sprzeda\u017cy, tylko wynikiem szeregu przemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144, ich optymalizacji i integracji konkretnych mechanizm\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 rentowno\u015b\u0107 w konkurencji z innymi developerami aplikacji mobilnych,","og_url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/","og_site_name":"Promowanie aplikacji mobilnych","article_published_time":"2017-07-21T11:56:36+00:00","article_modified_time":"2019-03-17T13:55:03+00:00","og_image":[{"width":1400,"height":933,"url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Piotr P\u0142achta","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisane przez":"Piotr P\u0142achta","Szacowany czas czytania":"13 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/"},"author":{"name":"Piotr P\u0142achta","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b"},"headline":"Mikrop\u0142atno\u015bci w grach i aplikacjach mobilnych","datePublished":"2017-07-21T11:56:36+00:00","dateModified":"2019-03-17T13:55:03+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/"},"wordCount":2620,"publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg","keywords":["CherryPick Games","Football Manager Mobile","gra mobilna My Hospital","Top Eleven 2017"],"articleSection":["Monetyzacja aplikacji"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/","name":"Mikrop\u0142atno\u015bci (in-app purchases) - zakupy w grach i aplikacjach mobilnych","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg","datePublished":"2017-07-21T11:56:36+00:00","dateModified":"2019-03-17T13:55:03+00:00","description":"In-App Purchases sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej w grach mobilnych, w kt\u00f3rych mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 nabycia dodatkowych poziom\u00f3w, umiej\u0119tno\u015bci czy po prostu wirtualnej waluty. Zarabianie na aplikacjach mobilnych nigdy nie jest skutkiem ubocznym ich sprzeda\u017cy, tylko wynikiem szeregu przemy\u015blanych dzia\u0142a\u0144, ich optymalizacji i integracji konkretnych mechanizm\u00f3w. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 rentowno\u015b\u0107 w konkurencji z innymi developerami aplikacji mobilnych,","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#primaryimage","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/in-app-purchases-zakupy-w-aplikacjach.jpeg","width":1400,"height":933},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/mikroplatnosci-zakupy-w-aplikacjach-grach-mobilnych\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Mikrop\u0142atno\u015bci w grach i aplikacjach mobilnych"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","name":"Marketing aplikacji mobilnych","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization","name":"ARPU Brothers","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","width":1667,"height":1667,"caption":"ARPU Brothers"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/f3d0d4098eff1d4913c7f7f2b687949b","name":"Piotr P\u0142achta","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Zrzut-ekranu-2019-04-13-o-00.15.37-150x150.png","caption":"Piotr P\u0142achta"},"description":"Jeden z pierwszych (w bran\u017cy aplikacji i gier mobilnych od 2012 roku) specjalist\u00f3w w Polsce ds. p\u0142atnej akwizycji graczy mobilnych i App Store Optimization.","sameAs":["https:\/\/arpubrothers.com","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/piotrplachta\/"],"url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/admin\/"}]}},"modified_by":"Piotr P\u0142achta","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=691"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/691\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1539,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/691\/revisions\/1539"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}