{"id":881,"date":"2017-11-21T15:29:07","date_gmt":"2017-11-21T15:29:07","guid":{"rendered":"http:\/\/torogrowth.pl\/blog\/?p=881"},"modified":"2018-11-02T12:54:10","modified_gmt":"2018-11-02T12:54:10","slug":"churn-w-grach-mobilnych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/","title":{"rendered":"15 powod\u00f3w, przez kt\u00f3re gracze opuszcz\u0105 Twoj\u0105 gr\u0119"},"content":{"rendered":"<p><b>Jak radzi\u0107 sobie z u\u017cytkownikiem, kt\u00f3ry szybko opuszcza Twoj\u0105 gr\u0119 mobiln\u0105? Co jest najcz\u0119\u015bciej powtarzaj\u0105cym si\u0119 problemem w grach mobilnych? Dlaczego przed stworzeniem gry mobilnej powiniene\u015b przeanalizowa\u0107 rynek? O tym wszystkim dowiesz si\u0119 w poni\u017cszym artykule.<\/b><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Zawarto\u015b\u0107 posta<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Prze\u0142\u0105cznik Spisu Tre\u015bci\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#Dlaczego_gracze_opuszczaja_gry_mobilne\" >Dlaczego gracze opuszczaj\u0105 gry mobilne?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#1_Twoj_wstep_jest_do_kitu\" >1. Tw\u00f3j wst\u0119p jest do kitu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#2_Sesje_Twojej_gry_sa_zbyt_dlugie\" >2. Sesje Twojej gry s\u0105 zbyt d\u0142ugie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#3_Nie_mierzysz_w_odpowiednia_grupe_docelowa_dla_Twojego_projektu\" >3. Nie mierzysz w odpowiedni\u0105 grup\u0119 docelow\u0105 dla Twojego projektu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#4_Targetujesz_w_nasycona_galaz_rynku\" >4. Targetujesz w nasycon\u0105 ga\u0142\u0105\u017a rynku<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#5_Nie_przeprowadzono_wystarczacych_testow\" >5. Nie przeprowadzono wystarcz\u0105cych test\u00f3w<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#6_Samouczek_spowalnia_gracza\" >6. Samouczek spowalnia gracza<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#7_Twoja_gre_zbyt_trudno_zalapac\" >7. Twoj\u0105 gr\u0119 zbyt trudno za\u0142apa\u0107<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#8_Nagle_wzrosty_w_poziomie_trudnosci\" >8. Nag\u0142e wzrosty w poziomie trudno\u015bci<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#9_Zbytnia_hojnosc_lub_zle_skonstruowane_%E2%80%9Efarmienie%E2%80%9D\" >9. Zbytnia hojno\u015b\u0107 lub \u017ale skonstruowane \u201efarmienie\u201d<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#10_Gra_skupiona_jest_zbyt_bardzo_na_%E2%80%9Efarmieniu%E2%80%9D_a_brakuje_jej_prawdziwych_nagrod\" >10. Gra skupiona jest zbyt bardzo na \u201efarmieniu\u201d, a brakuje jej prawdziwych nagr\u00f3d<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#11_Gra_wymaga_zbyt_duzego_poswiecenia_by_czerpac_z_nia_przyjemnosc\" >11. Gra wymaga zbyt du\u017cego po\u015bwi\u0119cenia, by czerpa\u0107 z ni\u0105 przyjemno\u015b\u0107<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#12_Toksyczna_spolecznosc\" >12. Toksyczna spo\u0142eczno\u015b\u0107<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#13_Za_malo_zasobow\" >13. Za ma\u0142o zasob\u00f3w<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#14_Sesje_Twojej_gry_wydaja_sie_byc_niekonkretne\" >14. Sesje Twojej gry wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 niekonkretne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#15_Twoja_gra_daje_kary_nieaktywnym_uzytkownikom\" >15. Twoja gra daje kary nieaktywnym u\u017cytkownikom<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#Podsumowanie\" >Podsumowanie<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dlaczego_gracze_opuszczaja_gry_mobilne\"><\/span>Dlaczego gracze opuszczaj\u0105 gry mobilne?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Jak wiesz, naszym pierwszym obowi\u0105zkiem jako profesjonalnych projektant\u00f3w gier mobilnych jest generowanie ciekawych do\u015bwiadcze\u0144. Tworzymy dla graczy gry, aby mogli oni si\u0119 nimi cieszy\u0107! Je\u015bli zbyt szybko i zbyt cz\u0119sto opuszczaj\u0105 nasze gry, oznacza to, \u017ce nasza misja si\u0119 nie powiod\u0142a.<br \/>\nMy\u015blenie o powodach, przez kt\u00f3re nasi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119, jest doskona\u0142\u0105 okazj\u0105 do postawienia si\u0119 na ich miejscu. Ponadto, Tw\u00f3j sukces finansowy w du\u017cej mierze zale\u017cy od wielko\u015bci i wierno\u015bci Twojej widowni \u2013 tym bardziej, je\u015bli zarabiasz pieni\u0105dze na Twojej grze za pomoc\u0105 <a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/in-app-purchases-w-aplikacjach-mobilnych\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">zakup\u00f3w w aplikacji (In-App Purchases)<\/a>.<br \/>\nZesp\u00f3\u0142 ds. danych w GameAnalytics niedawno ujawni\u0142 wyniki swoich najnowszych bada\u0144. Raport wskazuje, \u017ce dobra retencja gracza jest skorelowana z finansowym sukcesem gry. W szczeg\u00f3lno\u015bci chodzi o to, by zachowa\u0107 przy sobie swoich pierwszych graczy. Pokr\u00f3tce oznacza to, \u017ce je\u015bli chcesz zarabia\u0107 na \u017cycie poprzez <a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/ile-kosztuje-stworzenie-aplikacji-mobilnej\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">tworzenie aplikacji mobilnych<\/a>, retencja u\u017cytkownika w aplikacji mobilnej jest bardzo wa\u017cna.<br \/>\nGracze opuszczaj\u0105 gry. Wed\u0142ug wywiadu GDC z Markiem Robinsonem z 2013 roku, \u201e\u015brednio mniej ni\u017c 40% graczy ponownie otwiera darmow\u0105 gr\u0119 po pierwszej sesji\u201d.<br \/>\n[tweetshare tweet=&#8221;\u015arednio mniej ni\u017c 40% graczy ponownie otwiera darmow\u0105 gr\u0119 po pierwszej sesji&#8221;]<br \/>\nJest co najmniej kilka powod\u00f3w, przez kt\u00f3re gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119. Najwa\u017cniejsze z nich to frustracja i nuda: arcywrogowie flowu. Je\u017celi jeszcze nie wiesz, czym jest flow: jest to stan psychiczny charakteryzuj\u0105cy si\u0119 uczuciem energetyzowanego skupienia i zupe\u0142n\u0105 absorpcj\u0105 w danej czynno\u015bci. To stan g\u0142\u0119bokiej rado\u015bci, a nawet pasji. To w\u0142a\u015bnie w ten stan chcemy, aby nasi gracze wpadli graj\u0105c w nasz\u0105 gr\u0119 mobiln\u0105 &#8211; niezale\u017cnie od gatunku, jaki sobie wybrali\u015bmy.<br \/>\nPowtarzam wi\u0119c: jest to, podchodz\u0105c do sprawy z perspektywy tzw. psychologii pozytywnej, nasz pierwszy obowi\u0105zek jako tw\u00f3rcy gier. Dobra retencja u\u017cytkownika sprowadza si\u0119 do zaprojektowania aplikacji, kt\u00f3ra generuje flow; zaprojektowania p\u0142ynnego i g\u0142\u0119boko satysfakcjonuj\u0105cego do\u015bwiadczenia. Prosz\u0119 jednak\u017ce nie myli\u0107 tego do\u015bwiadczenia z lu\u017an\u0105 gr\u0105 opart\u0105 na grindingu! Post\u0119p w grze mo\u017ce by\u0107 uwarunkowany wieloma r\u00f3\u017cnymi trudno\u015bciami, a wci\u0105\u017c wydawa\u0107 si\u0119 p\u0142ynny w oczach w\u0142a\u015bciwej publiczno\u015bci docelowej (jak na przyk\u0142ad w gatunku Die And Retry).<br \/>\nArtyku\u0142 jest swego rodzaju list\u0105 kontroln\u0105. Poni\u017csze notatki s\u0105 zbiorem potencjalnych powod\u00f3w, przez kt\u00f3re Twoi u\u017cytkownicy opuszczaj\u0105 gr\u0119, uporz\u0105dkowanych od najbardziej do najmniej wa\u017cnych. Aby utrzyma\u0107 graczy w nastroju do grania, upewnij si\u0119 wi\u0119c dwa razy, \u017ce nie pope\u0142niasz b\u0142\u0119d\u00f3w wymienionych poni\u017cej.<br \/>\nDlaczego gracze opuszczaj\u0105 gry? A mo\u017ce raczej, co ich frustruje lub nudzi do tego stopnia, \u017ce je porzucaj\u0105? Oto kilka powod\u00f3w.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1_Twoj_wstep_jest_do_kitu\"><\/span>1. Tw\u00f3j wst\u0119p jest do kitu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>W niemal wszystkich dziedzinach \u017cycia ludzie po prostu chc\u0105 zacz\u0105\u0107. Nie chc\u0105 czeka\u0107, zanim b\u0119d\u0105 mogli posmakowa\u0107 tego, co ma do zaoferowania Twoja gra mobilna. Od momentu uruchomienia aplikacji mobilnej powiniene\u015b da\u0107 u\u017cytkownikom pow\u00f3d do pozostania w niej. Bez wyj\u0105tku! Tw\u00f3j ekran tytu\u0142owy, ekran \u0142adowania i pierwszy poziom b\u0119d\u0105 tworzy\u0142y pierwsze wra\u017cenie na graczach Twojej grze mobilnej. To wra\u017cenie z nimi pozostanie, nawet je\u015bli nie odinstaluj\u0105 gry od razu.<br \/>\n[tweetshare tweet=&#8221;Tw\u00f3j ekran tytu\u0142owy, ekran \u0142adowania i pierwszy poziom b\u0119d\u0105 tworzy\u0142y pierwsze wra\u017cenie graczy.&#8221;]<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2_Sesje_Twojej_gry_sa_zbyt_dlugie\"><\/span>2. Sesje Twojej gry s\u0105 zbyt d\u0142ugie<\/p<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>W dzisiejszych czasach prowadzimy zapracowane i szybkie \u017cycie. A mo\u017ce nawet tak nie jest &#8211; ale nasze dzisiejsze spo\u0142ecze\u0144stwo sprawia, \u017ce czujemy si\u0119 tak, jakby\u015bmy ju\u017c na nic nie mieli czasu!<br \/>\nPrawdopodobnie Twoi gracze mobilni s\u0105 przyt\u0142oczeni powiadomieniami i innymi wypolerowanymi aplikacjami mobilnymi pr\u00f3buj\u0105cymi przyci\u0105gn\u0105\u0107 ich uwag\u0119. Je\u015bli tworzysz gr\u0119 dla doros\u0142ych, prawdopodobnie maj\u0105 oni prac\u0119 dzienn\u0105 i rodzin\u0119, kt\u00f3ra zajmuje wi\u0119kszo\u015b\u0107 ich czasu. Nie mog\u0105 sobie pozwoli\u0107 na wielogodzinn\u0105 gr\u0119 bez przerwy.<br \/>\nPrzej\u015bcie przez konkretny kawa\u0142ek gry mobilnej nie powinno nigdy trwa\u0107 ca\u0142ej godziny. Dotarcie do nast\u0119pnego punktu kontrolnego te\u017c nie. Nie oznacza to jednak, \u017ce musisz pod\u0105\u017ca\u0107 za trendem w grach mobilnych, gdzie standardem s\u0105 2-5 minutowe sesje. Je\u015bli zamierzasz trafi\u0107 do do\u015bwiadczonych graczy, mo\u017cesz spe\u0142ni\u0107 ten warunek nawet z p\u00f3\u0142godzinnymi sesjami &#8211; lecz je\u015bli zamierzasz na rynek mobilny i chcesz dotrze\u0107 do du\u017cej grupy odbiorc\u00f3w, musisz umo\u017cliwi\u0107 u\u017cytkownikom gr\u0119 nawet przez zaledwie 3 minuty.<br \/>\nOdpowiednia d\u0142ugo\u015b\u0107 sesji w grze komputerowej zale\u017cy od typu projektu, nad kt\u00f3rym pracujesz. Jednak nawet takie gry MMORPG jak World of Warcraft czy Final Fantasy XIV umo\u017cliwi\u0142y zaj\u0119tym graczom ograbienie standardowego lochu w 15-30 minut. Gry MMO natomiast staraj\u0105 si\u0119 zaspokoi\u0107 potrzeby coraz wi\u0119kszego spektrum u\u017cytkownik\u00f3w docelowych zamiast skupia\u0107 si\u0119 na konkretnym profilu u\u017cytkownika.<br \/>\n[tweetshare tweet=&#8221;15 powod\u00f3w, przez kt\u00f3re maleje liczba u\u017cytkownik\u00f3w: Sesje Twojej gry s\u0105 zbyt d\u0142ugie.&#8221;]<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3_Nie_mierzysz_w_odpowiednia_grupe_docelowa_dla_Twojego_projektu\"><\/span>3. Nie mierzysz w odpowiedni\u0105 grup\u0119 docelow\u0105 dla Twojego projektu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Promowanie gry typu Beat Them All 60-letnim graczom nie by\u0142oby szczeg\u00f3lnie efektywne.<br \/>\nMimo, \u017ce jest to podstawowa kwestia projektowa, zawsze dobrze jest j\u0105 sobie przypomnie\u0107. Jako projektanci gier mobilnych budujemy ramy do\u015bwiadcze\u0144 dla innych. Poniewa\u017c nie mo\u017cemy zadowoli\u0107 wszystkich, musimy wybra\u0107 sobie grup\u0119 docelow\u0105. Chodzi o grup\u0119 ludzi, o kt\u00f3rej wiemy, \u017ce b\u0119dzie zainteresowana nasz\u0105 gr\u0105. Musimy, jednak\u017ce, dobrze zbada\u0107 t\u0119 publiczno\u015b\u0107. Musimy poszuka\u0107 kilkoro os\u00f3b pasuj\u0105cych do profilu, poprosi\u0107 o wypr\u00f3bowanie naszego produktu i przekazanie nam informacji zwrotnych ju\u017c na wczesnym etapie rozwoju.<br \/>\nWyznaczenie niew\u0142a\u015bciwej publiczno\u015bci docelowej r\u00f3wna si\u0119 r\u00f3wnie\u017c z niszczeniem bud\u017cetu marketingowego na <a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">promowanie gry mobilnej<\/a>. Pr\u00f3bowanie przemawiania do niew\u0142a\u015bciwych u\u017cytkownik\u00f3w jest r\u00f3wnie\u017c bardzo niebezpieczne dla projektu! Marnuje to zar\u00f3wno czas, jak i pieni\u0105dze.<br \/>\n[tweetshare tweet=&#8221;15 powod\u00f3w, przez kt\u00f3re maleje liczba u\u017cytkownik\u00f3w: Nie mierzysz w odpowiedni\u0105 grup\u0119 docelow\u0105&#8221;]<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"4_Targetujesz_w_nasycona_galaz_rynku\"><\/span>4. Targetujesz w nasycon\u0105 ga\u0142\u0105\u017a rynku<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Dobrze. Wyobra\u017amy wi\u0119c sobie, \u017ce wyodr\u0119bnili\u015bmy nasz\u0105 grup\u0119 docelow\u0105: kobiety powy\u017cej 40stki, g\u0142\u00f3wnie niedo\u015bwiadczone w grach i maj\u0105ce troch\u0119 czasu wolnego. Z takim stanowiskiem tworzymy now\u0105, \u015bwie\u017c\u0105 gr\u0119 typu trzy w rz\u0119dzie. Ma oryginalny tytu\u0142, jest bardzo dopracowana, otrzymuje \u015bwietne recenzje od prasy i udaje nam si\u0119 szybko zbudowa\u0107 baz\u0119 u\u017cytkownik\u00f3w.<br \/>\nPrawdopodobnie si\u0119 nie uda. Dlaczego? Poniewa\u017c jest ju\u017c bardzo du\u017co dobrych gier logiczno-fizycznych oraz gier typu trzy w rz\u0119dzie. W dodatku, du\u017ce firmy, takie jak King, ju\u017c zdoby\u0142y du\u017c\u0105 i lojaln\u0105 grup\u0119 fan\u00f3w. U\u017cytkownicy niech\u0119tnie przenosz\u0105 si\u0119 na inne, podobne tytu\u0142y, niezale\u017cnie od ich jako\u015bci.<br \/>\nPracujemy w bran\u017cy rozrywkowej. Cho\u0107 nasze gry s\u0105 naszymi kreacjami, s\u0105 one wci\u0105\u017c produktami, sprzedawanymi na rynku. Gdy wprowadzamy na rynek nowy produkt, musimy upewni\u0107 si\u0119, \u017ce spe\u0142nia on jak\u0105\u015b potrzeb\u0119. Dzisiaj nie ma potrzeby na gry typu 3 w rz\u0119dzie.<br \/>\nNawet je\u015bli Twoja produkcja jest jako\u015bciowo tak samo dobra, co gry konkurencji, takie firmy jak <a href=\"http:\/\/king.com\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">King<\/a> maj\u0105 co\u015b, czego nie mo\u017cesz przezwyci\u0119\u017cy\u0107 \u2013 trwa\u0142\u0105, dobr\u0105 relacj\u0119 ze swoimi u\u017cytkownikami.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"5_Nie_przeprowadzono_wystarczacych_testow\"><\/span>5. Nie przeprowadzono wystarcz\u0105cych test\u00f3w<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>W dzisiejszych czasach, tn\u0105ce si\u0119 i niedzia\u0142aj\u0105ce aplikacje mobilne sta\u0142y si\u0119 niestety norm\u0105. Zaskakuj\u0105cym jest nawet zobaczy\u0107 dobrze dopracowane, wysokobud\u017cetowe gry bez b\u0142\u0119d\u00f3w. B\u0142\u0119dy w programach to epidemia. Ka\u017cdy problem wp\u0142ywa negatywnie na jako\u015b\u0107 Twojego produktu i p\u0142ynno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 oferuje. B\u0142\u0119dy frustruj\u0105 graczy (cho\u0107 niekt\u00f3re s\u0105 do\u015b\u0107 zabawne!), co mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce odinstaluj\u0105 Twoj\u0105 gr\u0119.<br \/>\nMusimy sprawi\u0107, \u017ceby nasi u\u017cytkownicy ko\u0144cowi spr\u00f3bowali naszej gry na jej wczesnym etapie. Mo\u017ce nawet na najwcze\u015bniejszych podej\u015bciach! Szczeg\u00f3lnie jako niezale\u017cni developerzy gier mobilnych (indie game developers), nie jeste\u015bmy w stanie sami zlokalizowa\u0107 wszystkich b\u0142\u0119d\u00f3w w naszych grach. Nawet je\u017celi zabawimy si\u0119 w testera, nadal mamy na tyle wyczerpuj\u0105ce zrozumienie dzia\u0142ania naszej gry, \u017ce nie jeste\u015bmy w stanie porz\u0105dnie zidentyfikowa\u0107 jej defekt\u00f3w.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"6_Samouczek_spowalnia_gracza\"><\/span>6. Samouczek spowalnia gracza<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Tutorial-gry-mobilnej.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Tutorial-gry-mobilnej-1024x576.jpg\" alt=\"Samouczek gry mobilnej\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-888\" srcset=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Tutorial-gry-mobilnej.jpg 1024w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Tutorial-gry-mobilnej-300x169.jpg 300w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Tutorial-gry-mobilnej-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><br \/>\nSamouczek nie powinien zmusza\u0107 do\u015bwiadczonego gracza do d\u0142ugiej, nudnej i irytuj\u0105cej pierwszej sesji gry. Poniewa\u017c samouczek jest zazwyczaj pierwszym wra\u017ceniem gracza na mechanice Twojej gry, bardzo istotnym jest o niego dobrze zadba\u0107. Chc\u0119 po prostu podkre\u015bli\u0107 fakt, \u017ce samouczek powinien bra\u0107 pod uwag\u0119 ca\u0142e spektrum Twojej grupy docelowej.<br \/>\nJe\u017celi tworzysz gr\u0119 JRPG lub FPS, du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 Twoich u\u017cytkownik\u00f3w nie b\u0119dzie potrzebowa\u0142a samouczka w og\u00f3le. Nie zmuszaj ich do tego! Gra Dark Souls 2 daje nam przyk\u0142ad fantastycznego samouczka, zawartego w dobrze zaprojektowanej, opcjonalnej cz\u0119\u015bci mapy (mo\u017cna przez ni\u0105 szybciutko przebiec g\u0142\u00f3wn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 i dosta\u0107 si\u0119 do g\u0142\u00f3wnego miasta mapy).<br \/>\nJe\u017celi chcesz nauczy\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o tym, co sprawia, \u017ce tutorial si\u0119 nie nadaje, Ernest Adams stworzy\u0142 list\u0119 <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/134774\/the_designers_notebook_eight_.php?print=1\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">8 sposob\u00f3w na stworzenie z\u0142ego samouczka<\/a>.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"7_Twoja_gre_zbyt_trudno_zalapac\"><\/span>7. Twoj\u0105 gr\u0119 zbyt trudno za\u0142apa\u0107<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Jako niezale\u017cni lub dzia\u0142aj\u0105cy w ma\u0142ych grupach developerzy gier mobilnych, cz\u0119sto sami testujemy w\u0142asne gry. Nast\u0119pnie r\u00f3wnowa\u017cymy gr\u0119 na podstawie naszych test\u00f3w. Jednak\u017ce trudno\u015b\u0107 gry powinna zosta\u0107 skalibrowana do umiej\u0119tno\u015bci u\u017cytkownika docelowego, nie naszych w\u0142asnych. Nieprzerwane testowanie wersji beta oraz skorzystanie z <a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/analityka-danych-w-aplikacjach-mobilnych\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">analityki mobilnej<\/a> s\u0105 kluczowe, by m\u00f3c ustosunkowa\u0107 si\u0119 do r\u00f3wnowagi gry.<br \/>\nJe\u017celi pierwszym do\u015bwiadczeniem w grze mobilnej jest uczucie niesprawiedliwo\u015bci lub kary, gracz prawdopodobnie j\u0105 opu\u015bci \u2013 szczeg\u00f3lnie niedo\u015bwiadczony gracz. Tak dzieje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, je\u017celi sterowanie w grze jest nieresponsywne lub niedok\u0142adne. Z\u0142e sterowanie sprawia, \u017ce gr\u0119 trudno jest za\u0142apa\u0107 i niezbyt przyjemnie jest w ni\u0105 gra\u0107.<br \/>\nNaszym pierwszym celem jest zapobiegni\u0119cie opuszczaniu graczy na wczesnych etapach gry. W innym wypadku nie zagraj\u0105 w og\u00f3le. Chcieliby\u015bmy jednak r\u00f3wnie\u017c, aby pozostali i zagrali w p\u00f3\u017aniejsze etapy! \u015arednio tylko ma\u0142y u\u0142amek naszych graczy do\u015bwiadcza zako\u0144czenia naszej gry. Opuszcz\u0105 j\u0105, zanim do niego dotr\u0105. Podaj\u0119 wi\u0119c kilka powod\u00f3w, przez kt\u00f3re gracze mog\u0105 opuszcza\u0107 Twoj\u0105 gr\u0119 w p\u00f3\u017aniejszych etapach.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"8_Nagle_wzrosty_w_poziomie_trudnosci\"><\/span>8. Nag\u0142e wzrosty w poziomie trudno\u015bci<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Nie zrozum mnie \u017ale: nie chodzi o to, \u017ceby gra mobilna nie by\u0142a trudna. Powinna jednak by\u0107 ci\u0105gle sprawiedliwa. Seria Souls jest bardzo dobrym przyk\u0142adem niezwykle trudnej gry z dobrym zastosowaniem stopniowej nauki mechaniki. Pozwala nawet graczowi na wybranie w\u0142asnego poziomu trudno\u015bci bez jego wiedzy! Gry Super Meat Boy oraz The Binding of Isaac s\u0105 obie bardzo trudne, ale i owiane sukcesem.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"9_Zbytnia_hojnosc_lub_zle_skonstruowane_%E2%80%9Efarmienie%E2%80%9D\"><\/span>9. Zbytnia hojno\u015b\u0107 lub \u017ale skonstruowane \u201efarmienie\u201d<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>W grach Mario, bycie niezniszczalnym przez kilka sekund to \u015bwietne uczucie \u2013 poniewa\u017c nie trwa d\u0142ugo.<br \/>\nNie zapominaj, \u017ce wyzwania w Twojej grze musz\u0105 by\u0107 dostosowane do umiej\u0119tno\u015bci gracza \u2013 wtedy pozostanie on w swoim flow. Koniec ko\u0144c\u00f3w, to flow sprawia, \u017ce gracz pozostaje w grze. A wygenerowanie flow wi\u0105\u017ce si\u0119 z zachowaniem idealnej r\u00f3wnowagi!<br \/>\nPami\u0119tam, jak w grze Skryim dotar\u0142em do momentu, w kt\u00f3rym zabijanie smok\u00f3w sta\u0142o si\u0119 formalno\u015bci\u0105. M\u00f3j chudy z\u0142odziej by\u0142 w stanie zabi\u0107 je jednym ci\u0119ciem no\u017ca. To zniszczy\u0142o moj\u0105 imersj\u0119 i epicki wymiar \u015bwiata gry. I wiesz co? Wtedy przesta\u0142em w ni\u0105 gra\u0107.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"10_Gra_skupiona_jest_zbyt_bardzo_na_%E2%80%9Efarmieniu%E2%80%9D_a_brakuje_jej_prawdziwych_nagrod\"><\/span>10. Gra skupiona jest zbyt bardzo na \u201efarmieniu\u201d, a brakuje jej prawdziwych nagr\u00f3d<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Farmienie to pot\u0119\u017cne narz\u0119dzie. Dobrze wykorzystane, wspomaga u u\u017cytkownika uczucie post\u0119pu umiej\u0119tno\u015bci. Oferuje u\u017cytkownikowi konkretne, policzalne nagrody materialne. Farmienie jednak nie wystarczy, by gra by\u0142a dobra.<br \/>\nZesp\u00f3\u0142 Blizzard, mistrzowie farmy, wci\u0105\u017c po\u015bwi\u0119caj\u0105 bardzo du\u017co czasu na usprawnianie g\u0142\u00f3wnej mechaniki gry, jej grafiki i jej t\u0142a. Diablo 3 to nie tylko gra typu hack and slash: jest ona przepi\u0119kn\u0105, dynamiczn\u0105 gr\u0105 akcji. World of Warcraft ma mas\u0119 unikalnych region\u00f3w oraz loch\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna odkrywa\u0107 w zespole! Cho\u0107 farmienie jest w tych grach wa\u017cne, istnieje ono tylko, by wspom\u00f3c ich g\u0142\u00f3wn\u0105 zalet\u0119 \u2013 mechanik\u0119 gry.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"11_Gra_wymaga_zbyt_duzego_poswiecenia_by_czerpac_z_nia_przyjemnosc\"><\/span>11. Gra wymaga zbyt du\u017cego po\u015bwi\u0119cenia, by czerpa\u0107 z ni\u0105 przyjemno\u015b\u0107<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>To kiedy\u015b by\u0142 problem z grami MMO: Gry The 4th Prophecy oraz Dark Age of Camelot wymaga\u0142y od u\u017cytkownika po\u015bwi\u0119cenia du\u017cej ilo\u015bci czasu, zanim mo\u017cna by\u0142o doceni\u0107 g\u0142\u0119bi\u0119 gry. Tak jak m\u00f3wi\u0142em, w dzisiejszych czasach nie wszyscy gracze mog\u0105 po\u015bwi\u0119ci\u0107 tyle czasu w grze. Jak napisa\u0142em powy\u017cej, wi\u0119kszo\u015b\u0107 nowoczesnych gier MMO zaadaptowa\u0142o ju\u017c nowy profil u\u017cytkownika.<br \/>\nGra Final Fantasy XIII to przyk\u0142ad jednoosobowej gry z 30-godzinnym samouczkiem. Podczas tego czasu, mechanika gry jest pokazana u\u017cytkownikowi po kolei, w wielu krokach. Dopiero p\u00f3\u017aniej gra oferuje do dyspozycji du\u017c\u0105, otwart\u0105 map\u0119. Sta\u0142o si\u0119 to jej g\u0142\u00f3wn\u0105 krytyk\u0105. Ka\u017cda Twoja gra powinna by\u0107 ciekawa i fajna ju\u017c na jej wczesnym etapie.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/retencja-uzytkownika-w-aplikacjach-mobilnych\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Retencja w grach darmowych<\/a> by\u0142a i jest ci\u0105gle analizowana. Powody stoj\u0105ce za wi\u0119kszo\u015bci\u0105 s\u0142abych wska\u017anik\u00f3w retencji w grach &#8222;spo\u0142eczno\u015bciowych&#8221; s\u0105 w du\u017cej mierze logiczne i mo\u017cna je \u0142atwo znale\u017a\u0107 w Internecie. Poni\u017cej wybra\u0142em kilka powod\u00f3w, do kt\u00f3rych trudniej dotrze\u0107.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"12_Toksyczna_spolecznosc\"><\/span>12. Toksyczna spo\u0142eczno\u015b\u0107<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>W poj\u0119ciu gry spo\u0142eczno\u015bciowej znajduje si\u0119 s\u0142owo \u201espo\u0142eczny\u201d. Zazwyczaj takie gry nie s\u0105 jednak szczeg\u00f3lnie spo\u0142eczne: nazywaj\u0105 si\u0119 tak tylko dlatego, bo s\u0105 zintegrowane z portalami spo\u0142eczno\u015bciowymi. Natomiast gry multiplayer daj\u0105 graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 komunikacji mi\u0119dzy sob\u0105. Mo\u017ce to by\u0107 przez og\u00f3lny czat, emotikony w grze, interakcje lub prywatne wiadomo\u015bci.<br \/>\nJe\u017celi w grze mo\u017cna czatowa\u0107, nale\u017cy ostro\u017cnie obserwowa\u0107 rozw\u00f3j oraz przemiany naszej spo\u0142eczno\u015bci. Spo\u0142eczno\u015b\u0107 agresywna wobec nowicjuszy przestraszy wi\u0119kszo\u015b\u0107 nowych u\u017cytkownik\u00f3w! Prawdziwie spo\u0142eczne gry maj\u0105 dobrze zorganizowane spo\u0142eczno\u015bci.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"13_Za_malo_zasobow\"><\/span>13. Za ma\u0142o zasob\u00f3w<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><div id=\"attachment_889\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Zombie-catchers.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-889\" src=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Zombie-catchers.jpg\" alt=\"Samouczek gry mobilnej\" width=\"640\" height=\"360\" class=\"size-full wp-image-889\" srcset=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Zombie-catchers.jpg 640w, https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Zombie-catchers-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-889\" class=\"wp-caption-text\">Gra Zombie Catchers pozwala u\u017cytkownikom na znalezienie materia\u0142\u00f3w przyspieszaj\u0105cych tempo gry zwyczajnie poprzez granie wi\u0119cej.<\/p><\/div><br \/>\nJest to epidemia dla darmowych gier. Mowa o tzw. Pay to Win (Zap\u0142a\u0107, by wygra\u0107), cho\u0107 ja nazywam to Free to Pay (Zap\u0142a\u0107 za darmo). Je\u017celi damy niep\u0142ac\u0105cym u\u017cytkownikom za ma\u0142o zasob\u00f3w, by mogli zrobi\u0107 post\u0119py, szybko zaczn\u0105 si\u0119 frustrowa\u0107. Mo\u017ce to si\u0119 sta\u0107 zar\u00f3wno we wczesnych, jak i w p\u00f3\u017aniejszych etapach gry.<br \/>\nStrategie monetyzacji gier mobilnych skupiaj\u0105ce si\u0119 na zmuszaniu u\u017cytkownik\u00f3w do zap\u0142acenia si\u0119 nie sprawdzaj\u0105. Stawianie im przed nosem reklam sk\u0142aniaj\u0105cych do kupienia lepszych materia\u0142\u00f3w sprawi, \u017ce zwyczajnie wyjd\u0105. Seth Godin t\u0142umaczy to bardzo dobrze w Permission Marketing: u\u017cytkownicy maj\u0105 mas\u0119 alternatyw do wyboru. Budujesz z nimi relacj\u0119 \u2013 jest ona kszta\u0142cona przez mechanik\u0119 Twojej gry.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"14_Sesje_Twojej_gry_wydaja_sie_byc_niekonkretne\"><\/span>14. Sesje Twojej gry wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 niekonkretne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Ko\u0144cz\u0105c poprzedni punkt, gracze gier chc\u0105, graj\u0105c w Twoj\u0105 gr\u0119, by\u0107 anga\u017cowani w r\u00f3\u017cnorodne aktywno\u015bci. Ka\u017cda sesja gry powinna by\u0107 \u017cywa i satysfakcjonuj\u0105ca, niezale\u017cnie od jej d\u0142ugo\u015bci. U\u017cywaj\u0105c ponownie naszego poprzedniego przyk\u0142adu, gra Zombie Catchers si\u0119 nie nudzi dzi\u0119ki cz\u0119stej zamianie fajnej rozgrywki-polowania i prostego zarz\u0105dzania sklepem. Mo\u017cna gra\u0107 przez zaledwie kilka minut i zd\u0105\u017cy\u0107 do\u015bwiadczy\u0107 kilka typ\u00f3w rozgrywki.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"15_Twoja_gra_daje_kary_nieaktywnym_uzytkownikom\"><\/span>15. Twoja gra daje kary nieaktywnym u\u017cytkownikom<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/fr.slideshare.net\/DavidPChiu\/kongregate-casual-connect-asia-presentation-final\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">21 slajd<\/a> posumowania wywiad\u00f3w z Kongregate na <a href=\"http:\/\/www.casualconnect.org\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Casual Connect<\/a> Asia w roku 2013 m\u00f3wi wszystko.<br \/>\nZ jednej strony, je\u017celi gracz pomy\u015bli, \u017ce niebezpiecznym jest nie wraca\u0107 do gry do\u015b\u0107 cz\u0119sto, narodzi si\u0119 w nim pewien nawyk.<br \/>\nZ drugiej jednak strony, ludzie potrzebuj\u0105 przerw. Zawsze istnieje ryzyko, \u017ce Tw\u00f3j u\u017cytkownik b\u0119dzie nagle musia\u0142 przesta\u0107 gra\u0107, bo co\u015b si\u0119 sta\u0142o lub b\u0119dzie dzia\u0142o. Mo\u017ce to by\u0107 nachodz\u0105cy egzamin albo por\u00f3d\u2026 Czasami potrzebuj\u0105 te\u017c wakacji. Gdy wr\u00f3c\u0105 do Twojej gry i oka\u017ce si\u0119, \u017ce stracili post\u0119py, materia\u0142y i baz\u0119, prawdopodobnie dadz\u0105 sobie spok\u00f3j. Mo\u017cesz zamiast tego nagrodzi\u0107 starego u\u017cytkownika za powr\u00f3cenie po d\u0142ugiej nieobecno\u015bci! To sprawi, \u017ce b\u0119d\u0105 docenia\u0107 gr\u0119 bardziej.<br \/>\nZako\u0144czmy \u0142atwym punktem: gry mobine musz\u0105 by\u0107 podtrzymywane przy \u017cyciu. Je\u017celi chcesz, by u\u017cytkownicy zostali na d\u0142u\u017cszy czas, musz\u0105 oni by\u0107 ci\u0105gle czym\u015b zaj\u0119ci lub mie\u0107 po co wraca\u0107. Regularne i znacz\u0105ce aktualizacje, najlepiej co 1 do 3 miesi\u0119cy, s\u0105 kluczowe, by nie zanikn\u0105\u0107 w pami\u0119ci u\u017cytkownik\u00f3w.<br \/>\nJe\u017celi aktualizujesz zbyt rzadko, prawdopodobnie Twoi u\u017cytkownicy nie tylko odinstaluj\u0105 gr\u0119, ale te\u017c zapomn\u0105 jaki\u015b czas p\u00f3\u017aniej zobaczy\u0107, co si\u0119 zmieni\u0142o.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Podsumowanie\"><\/span>Podsumowanie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Podsumowuj\u0105c dzisiejszy artyku\u0142, gracze opuszczaj\u0105 Twoje gry z 2 g\u0142\u00f3wnych powod\u00f3w: z nudy i frustracji lub niepewno\u015bci. To s\u0105 w\u0142a\u015bnie najwi\u0119ksi wrogowie projektanta gier mobilnych. Przeciwnicy flow.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jak radzi\u0107 sobie z u\u017cytkownikiem, kt\u00f3ry szybko opuszcza Twoj\u0105 gr\u0119 mobiln\u0105? Co jest najcz\u0119\u015bciej powtarzaj\u0105cym si\u0119 problemem w grach mobilnych? Dlaczego przed stworzeniem gry mobilnej powiniene\u015b przeanalizowa\u0107 rynek? O tym wszystkim dowiesz si\u0119 w poni\u017cszym artykule. Dlaczego gracze opuszczaj\u0105 gry mobilne? Jak wiesz, naszym pierwszym obowi\u0105zkiem jako profesjonalnych projektant\u00f3w gier mobilnych jest generowanie ciekawych do\u015bwiadcze\u0144. Tworzymy dla graczy gry, aby mogli oni si\u0119 nimi cieszy\u0107! Je\u015bli zbyt szybko i zbyt cz\u0119sto opuszczaj\u0105 nasze gry, oznacza to, \u017ce nasza misja si\u0119 nie powiod\u0142a. My\u015blenie o powodach, przez kt\u00f3re nasi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119, jest doskona\u0142\u0105 okazj\u0105 do postawienia si\u0119 na ich miejscu. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":984,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[4,5,28],"tags":[42,43],"class_list":["post-881","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analityka-mobilna","category-monetyzacja-aplikacji","category-tworzenie-aplikacji-mobilnych","tag-designer-gier-mobilnych","tag-projektowanie-gier-mobilnych"],"featured_image_src":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg","author_info":{"display_name":"Nathan Lovato","author_link":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/nlovato\/"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Churn w aplikacjach mobilnych - dlaczego Twoi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Jako niezale\u017cni lub dzia\u0142aj\u0105cy w ma\u0142ych grupach developerzy gier mobilnych, cz\u0119sto sami testujemy w\u0142asne gry. Nast\u0119pnie r\u00f3wnowa\u017cymy gr\u0119 na podstawie\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Churn w aplikacjach mobilnych - dlaczego Twoi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Jako niezale\u017cni lub dzia\u0142aj\u0105cy w ma\u0142ych grupach developerzy gier mobilnych, cz\u0119sto sami testujemy w\u0142asne gry. Nast\u0119pnie r\u00f3wnowa\u017cymy gr\u0119 na podstawie\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Promowanie aplikacji mobilnych\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-11-21T15:29:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2018-11-02T12:54:10+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1400\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1050\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Nathan Lovato\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Nathan Lovato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minuty\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Nathan Lovato\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/af1ac900151a6b59ff79597d8a09fde3\"},\"headline\":\"15 powod\u00f3w, przez kt\u00f3re gracze opuszcz\u0105 Twoj\u0105 gr\u0119\",\"datePublished\":\"2017-11-21T15:29:07+00:00\",\"dateModified\":\"2018-11-02T12:54:10+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/\"},\"wordCount\":627,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/11\\\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg\",\"keywords\":[\"Designer gier mobilnych\",\"Projektowanie gier mobilnych\"],\"articleSection\":[\"Analityka mobilna\",\"Monetyzacja aplikacji\",\"Tworzenie aplikacji mobilnych\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/\",\"name\":\"Churn w aplikacjach mobilnych - dlaczego Twoi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119?\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/11\\\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg\",\"datePublished\":\"2017-11-21T15:29:07+00:00\",\"dateModified\":\"2018-11-02T12:54:10+00:00\",\"description\":\"Jako niezale\u017cni lub dzia\u0142aj\u0105cy w ma\u0142ych grupach developerzy gier mobilnych, cz\u0119sto sami testujemy w\u0142asne gry. Nast\u0119pnie r\u00f3wnowa\u017cymy gr\u0119 na podstawie\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/11\\\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/11\\\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg\",\"width\":1400,\"height\":1050,\"caption\":\"OLYMPUS DIGITAL CAMERA\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/churn-w-grach-mobilnych\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"15 powod\u00f3w, przez kt\u00f3re gracze opuszcz\u0105 Twoj\u0105 gr\u0119\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"name\":\"Marketing aplikacji mobilnych\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#organization\",\"name\":\"ARPU Brothers\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Logo.jpeg\",\"width\":1667,\"height\":1667,\"caption\":\"ARPU Brothers\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/af1ac900151a6b59ff79597d8a09fde3\",\"name\":\"Nathan Lovato\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/11\\\/Nathan-Lovato-2.jpeg\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/11\\\/Nathan-Lovato-2.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/11\\\/Nathan-Lovato-2.jpeg\",\"caption\":\"Nathan Lovato\"},\"description\":\"Nathan jest ekspertem od analityki mobilnej w GameAnalytics (narz\u0119dzie do analityki w grach mobilnych).\",\"url\":\"https:\\\/\\\/arpubrothers.pl\\\/blog\\\/author\\\/nlovato\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Churn w aplikacjach mobilnych - dlaczego Twoi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119?","description":"Jako niezale\u017cni lub dzia\u0142aj\u0105cy w ma\u0142ych grupach developerzy gier mobilnych, cz\u0119sto sami testujemy w\u0142asne gry. Nast\u0119pnie r\u00f3wnowa\u017cymy gr\u0119 na podstawie","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Churn w aplikacjach mobilnych - dlaczego Twoi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119?","og_description":"Jako niezale\u017cni lub dzia\u0142aj\u0105cy w ma\u0142ych grupach developerzy gier mobilnych, cz\u0119sto sami testujemy w\u0142asne gry. Nast\u0119pnie r\u00f3wnowa\u017cymy gr\u0119 na podstawie","og_url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/","og_site_name":"Promowanie aplikacji mobilnych","article_published_time":"2017-11-21T15:29:07+00:00","article_modified_time":"2018-11-02T12:54:10+00:00","og_image":[{"width":1400,"height":1050,"url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Nathan Lovato","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisane przez":"Nathan Lovato","Szacowany czas czytania":"3 minuty"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/"},"author":{"name":"Nathan Lovato","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/af1ac900151a6b59ff79597d8a09fde3"},"headline":"15 powod\u00f3w, przez kt\u00f3re gracze opuszcz\u0105 Twoj\u0105 gr\u0119","datePublished":"2017-11-21T15:29:07+00:00","dateModified":"2018-11-02T12:54:10+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/"},"wordCount":627,"publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg","keywords":["Designer gier mobilnych","Projektowanie gier mobilnych"],"articleSection":["Analityka mobilna","Monetyzacja aplikacji","Tworzenie aplikacji mobilnych"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/","name":"Churn w aplikacjach mobilnych - dlaczego Twoi gracze opuszczaj\u0105 gr\u0119?","isPartOf":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg","datePublished":"2017-11-21T15:29:07+00:00","dateModified":"2018-11-02T12:54:10+00:00","description":"Jako niezale\u017cni lub dzia\u0142aj\u0105cy w ma\u0142ych grupach developerzy gier mobilnych, cz\u0119sto sami testujemy w\u0142asne gry. Nast\u0119pnie r\u00f3wnowa\u017cymy gr\u0119 na podstawie","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#primaryimage","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/gry-mobilne-uzytkownik.jpeg","width":1400,"height":1050,"caption":"OLYMPUS DIGITAL CAMERA"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/churn-w-grach-mobilnych\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"15 powod\u00f3w, przez kt\u00f3re gracze opuszcz\u0105 Twoj\u0105 gr\u0119"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#website","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","name":"Marketing aplikacji mobilnych","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#organization","name":"ARPU Brothers","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Logo.jpeg","width":1667,"height":1667,"caption":"ARPU Brothers"},"image":{"@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/#\/schema\/person\/af1ac900151a6b59ff79597d8a09fde3","name":"Nathan Lovato","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Nathan-Lovato-2.jpeg","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Nathan-Lovato-2.jpeg","contentUrl":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Nathan-Lovato-2.jpeg","caption":"Nathan Lovato"},"description":"Nathan jest ekspertem od analityki mobilnej w GameAnalytics (narz\u0119dzie do analityki w grach mobilnych).","url":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/author\/nlovato\/"}]}},"modified_by":"Piotr P\u0142achta","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/881","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=881"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/881\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1250,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/881\/revisions\/1250"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/984"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=881"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=881"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/arpubrothers.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=881"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}