Wycena projektu
Promowanie aplikacji mobilnych
5
(4)

Jaki koszt za instalację miał pierwszy prototyp hitowej gry arcade idle Burger Please!? Jak zwiększyła się retencja D1 Burger Please! po pierwszych zmianach w prototypie? Jak obecnie wygląda monetyzacja w grze? Które wskaźniki decydują o tym, że Supercent porzuca dalsze prace nad prototypem gry mobilnej? O tym wszystko w poniższym artykule.

Wprowadzenie do gry Burger Please!

Burger Please! to gra arcade idle (hybridcasual) od Supercent (wydawca) i Molip (zespół dwóch osób – developer i Product Manager), która zabiera graczy do świata pysznych burgerów i gorączkowego biznesu restauracyjnego.

Supercent to wydawca gier mobilnych z Korei Południowej, specjalizujący się w tworzeniu i publikacji gier hyper-casual. Firma została założona w marcu 2021 roku i szybko zyskała na popularności, osiągając 55 milionów pobrań globalnie w pierwszym roku działalności​.

W portfolio wydawniczym Supercent znajduje się wiele popularnych gier, takich jak “Pizza Ready” czy “Outlets Rush

W grze Burger Please! gracz wcielają się w rolę właściciela restauracji i stają przed wyzwaniem budowania i zarządzania własnym imperium burgerów.

Burger Please!, który jest połączeniem gry idle z grą arcade w ciągu 2 tygodni po premierze został pobrany 5 milionów razy.

W tym poście przyjrzymy się bliżej grze Burger Please! Poznamy jej mechanikę, funkcje i to, co czyni ją tak wciągającą.

Wersja Android premierę miała 7 lutego 2023 roku, a wersja iOS 9 lutego 2023 roku.

Burger Please! na dzień 11 maja 2024 została pobrana globalnie 84 miliony razy (71,5 mln pobrań na Androidzie i 12,8 mln pobrań na iOS (iPad + iPhone).

Pierwszy test CPI (koszt instalacji) prototypu gry to:

  • koszt za za instalację $0.41 za instalację
  • retencja D1 (dzień 1) 44% 
  • czas gameplay D0 (dzień instalacji) 1700 sekund w dzień instalacji.

Jak widać, koszt za instalację gry był stosunkowo wysoki. Zespół kreatywny Supercent skupił się na poprawie metryk Burger Please!, obniżając CPI poprzez testy A/B oraz optymalizację różnych aspektów gry, takich jak kolory, postacie, animacje, interfejs użytkownika i kąty kamery. Dodano nowe poziomy związane z franczyzą burgerową i system merchandisingu z produktami niezwiązanymi z burgerami. Wprowadzono przestrzeń reklamową, która zwiększa czas gry oraz nagrody offline, aby zachęcić użytkowników do powrotu do gry.

Optymalizacja UX/UI obejmowała dodanie pasków postępu, aby użytkownicy czuli, że robią postępy. Dzięki tym ulepszeniom Burger Please! osiągnęło:

  • CPI $0,29
  • retencję D1 50%
  • czas gameplay D0 2014 sekund
  • 22% wzrost liczby wyświetleń reklam D0
  • 50% wzrost LTV reklam D0.

Powyższe dane pochodzą z bloga Supercent, na którego zapraszam ponieważ możesz dowiedzieć się kilku ciekawych rzeczy na temat tego wydawcy i ich metod pracy z developerami.
Burger Please! według AppMagic na iOS i Androdzie na samych IAP zarobiła do Maja 2024 ponad 880 tys. dolarów (ta kwota moim zdaniem z IAP jest dużo wyższa). Z reklam gra pewnie generuje mięsiecznie kilka milionów dolarów przychodu.

User Acquisition (akwizycja graczy)

W ciągu ostatnich 12 miesięcy według AppMagic Supercent korzystał i korzysta w działaniach user acquisition takich sieci jak Applovin, Google UAC, IronSource, Unity, Mintegral, Vungle, Pangle, Appier, Facebook, Chartboost, Taurusx.

Wydawca wykorzystuje różne długości reklam video do promocji gry (28, 30, 29, 23, 25, 51 14 sekund).

Testowanie koncepcji gier i CPI w Supercent

Jak widzisz na powyższym obrazku, Supercent poszukuje prototypów, które osiągną kluczowe wskaźniki efektywności, takie jak Retencja D1 i CPI.

Jeżeli gra przejdzie test CPI z kosztem instalacji wynoszącym $0.4 lub mniej oraz Retencję D1 na poziomie co najmniej 35%, wchodzi w fazę testów LTV.

Gry, które pomyślnie przechodzą wstępną ocenę kosztu pozyskania instalacji (CPI), poddawane są intensywnym działaniom optymalizacyjnym. Supercent koncentruje się na dokładnym dostosowywaniu parametrów, aby nie tylko zmniejszyć CPI, ale także zwiększyć wskaźnik retencji użytkowników. W przypadku gier o ustalonym CPI i wysokiej retencji, Supercent podejmuje działania mające na celu rozwinięcie dodatkowej zawartości (content) i systemów meta, które zwiększają czas gry i zaangażowanie graczy.

Gry, które mają CPI powyżej $0.8 i retencję na poziomie 35% lub niższym, są porzucane.

Core mechanic Burger Please!

Gracz

W mobilnej grze Burger Please! od wydawcy Supercent, gracz wciela się w menedżera burgerowni. Jego głównym zadaniem jest zarządzanie restauracją, co obejmuje obsługę klientów – przynoszenie burgerów do kasy, sprzątanie stolików i toalet po klientach – oraz rozwijanie biznesu poprzez otwieranie nowych stolików, stanowisk pracy i ich ciągły upgrade.

Łańcuchy w grze (timery)

W Burger Please! istnieją łańcuchy działań, które wymagają ukończenia jednej czynności, aby móc rozpocząć kolejną. Na przykład, musisz posprzątać stolik, żeby nowy klient mógł się do niego dosiąść.

Burger Machine > Przeniesienie burgerów do kasy > Sprzątanie stolika po gościu -> zebranie pieniędzy ze stolika.

Burger Machine -> Przeniesienie burgerów na stół i zapakowanie ich -> Przeniesienie burgerów do drive thru -> zebranie pieniędzy z drive thru.

Burger Machine -> Przeniesienie burgerów do strefy Pick up.

Progres / Level-up

Twoim głównym zadaniem jest rozbudowywanie lokalu poprzez dodawanie nowych stanowisk pracy, stolików, maszyn do burgerów oraz wyposażenia lokalu, takiego jak terminale do odbioru jedzenia. Będziesz również otwierał nowe strefy w lokalu, takie jak drive-thru, oraz toalety dla klientów.

W grze będziesz odpowiedzialny za podnoszenie poziomu różnych elementów restauracji, takich jak kasy, stoliki, drive-thru i maszyny do burgerów.

W Burger Please! za wykonywanie takich czynności jak tworzenie nowych stolików i ich upgrade, tworzenie nowych stanowisk pracy i ich upgrade, zdobywasz punkty XP (gwiazdki), które przenoszą Cię na coraz wyższe poziomy.

Jak widzisz na powyższych screenshotach, podnoszenie poziomu danego miejsca w łańcuchu oznacza zbieranie gwiazdek, co wiąże się z podnoszeniem poziomu Twojego lokalu. Oglądając reklamę, zyskujesz +4 gwiazdki, zwiększasz szybkość spożywania jedzenia przez klienta oraz otrzymujesz więcej gotówki od klienta.

W My Perfect Hotel zdobywałeś gwiazdki (xP), dekorując pokoje i podnosząc ich poziom. W Burger Please! wygląda to podobnie, ale tutaj odpowiadasz za podnoszenie poziomu stanowisk (upgrade stanowisk).

Za pomocą gotówki lub oglądania reklam możesz podnosić wielkość przychodów na 10 sekund oraz zwiększać pojemność gotówki w lokalu (tzw. Max Storage). Level-up przychodów wykonujesz na mapie.

W My Perfect Hotel każdy hotel ma swoją walutę. W Burger Please! jest kilka walut, które zmieniają się co kilka lokali.

Upgrade pracowników i gracza

Na początku Burger Please! odblokowywane są dwa pomieszczenia: HR Staff i Upgrade Player.

W HR Staff, za pomocą gotówki, klejnotów lub reklam video rewarded, będziesz w stanie przyspieszać pracę swoich pracowników, zwiększać ich pojemność (liczbę rzeczy, które mogą przenieść), oraz zatrudniać nowych pracowników do swojego biznesu.

W Upgrade Player, podobnie jak w HR Staff, za pomocą zebranej gotówki, klejnotów lub reklam rewarded, możesz przyspieszać poruszanie się gracza, zwiększać jego pojemność oraz zwiększać przychody w burgerowni.

W My Perfect Hotel zatrudnianie personelu i ich upgrade są powiązane z ekonomią gry i nie można ich zatrudnić bezpośrednio poprzez oglądanie reklam rewarded. W Burger Please! możesz zatrudnić personel poprzez obejrzenie jednej reklamy wideo.

Dla mnie lepszym rozwiązaniem jest to zaimplementowane w Burger Please!, ponieważ pozwala na szybsze zatrudnienie personelu w lokalu.

Skiny

Po otworzeniu kawiarni pojawia się pokój ze skinami, które możesz wybierać według swojego uznania. Znajduje się tam np. skin VIP. Część skinów możesz otrzymać za oglądanie reklam. Każdy skin ma swoje właściwości – przyspiesza szybkość gracza, zwiększa jego pojemność (liczbę przenoszonych rzeczy) lub przyspiesza szybkość. Aby zmieniać skiny, musisz udać się do pomieszczenia Skins w kawiarni. Możesz również szybciej dostać się do skinów poprzez ikonę na ekranie po lewej stronie.

Wydarzenia (Live Ops)

W grze dostępne są także specjalne eventy, które zmieniają lokalizację. Pierwszym eventem, który pojawia się w grze, jest Hawaii Stage. Trwa on przez 6 dni i polega na rozbudowie baru, gdzie sprzedajesz hotdogi, serwujesz drinki, tworzysz stoliki dla gości i sprzątasz po nich. Za wykonywanie zadań w eventach otrzymujesz klejnoty, które możesz później używać w grze.

Burger Funds (Battle Pass)

Battle pass to rodzaj systemu nagród używany w wielu grach mobilnych, który pozwala graczom na odblokowywanie nagród poprzez grę i osiąganie określonych celów.

Większość battle passów w grach mobilnych oferuje dwie ścieżki nagród: bezpłatną i premium. Bezpłatna ścieżka pozwala graczom na zdobycie ograniczonej liczby nagród bez żadnych kosztów, podczas gdy ścieżka premium, za którą trzeba zapłacić, oferuje więcej i lepsze nagrody.

W Burger Please! za każde zwiększenie poziomu w swoim lokalu będziesz otrzymywał takie nagrody jak gotówka czy klejnoty. Burger Funds jest odpowiednikiem “hotel passów” w My Perfect Hotel. Możesz odbierać nagrody za darmo, takie jak gotówka czy niewielka liczba klejnotów na kolejnych poziomach. Kupując paczki Manager lub CEO, otrzymasz zamiast gotówki klejnoty, większe ilości gotówki lub skórkę premium, co wpłynie na Twój progres w grze.

Misje specjalne (special missions)

W trakcie gry pojawiają się zadania, za które możesz otrzymywać gotówkę. Przykładami takich zadań są: obsłużenie gościa VIP trzy razy lub wyproszenie śpiących gości z lokalu dwa razy.

Waluty w grze

Gotówka (Soft currency)

Główną walutą miękką w grze jest gotówka, którą zbierasz w trakcie całej rozgrywki i otrzymujesz ją za sprzedaż burgerów czy też np. kawy.

Klejnoty (Hard currency)

Klejnoty są niezbędne do robienia upgrade’ów w grze, odbierania nagród bez konieczności oglądania reklam, uzyskiwania boosterów, zwiększania maksymalnego magazynowania gotówki przy zwiększaniu przychodów lokalu oraz zwiększania przychodów pięciokrotnie za wykonanie zadań (np. przyniesienie kurierowi 30 burgerów).

Klejnoty można zbierać w specjalnych eventach, takich jak Hawaii Stage, gdzie za wykonywanie questów (np. sprzedaż hot dogów 100 klientom, sprzedaż 100 zapakowanych paczek z hot dogami przez drive-thru, utworzenie 6 stołów, utworzenie 10 stołów) otrzymujesz klejnoty.

Monetyzacja (reklamy + IAP)

Reklamy interstitial (reklamy inwazyjne)

Największą bolączką w grze są reklamy interstitial, które mogą zabrać całą przyjemność z rozgrywki. Te automatyczne reklamy włączają się co mniej niż minutę. Jedynym rozwiązaniem, aby się ich pozbyć, jest zakup paczki IAP, która je wyłączy. W trakcie pierwszej sesji doliczyłem się 30 reklam interstitial, po czym dalsze liczenie straciło sens.

Reklamy video rewarded

Reklamy rewarded oglądasz praktycznie cały czas, aby przyspieszyć postęp i rozbudowę lokalu. Najpopularniejsze reklamy rewarded to:

Money Pocket, Capacity Up i Speed Up – są to reklamy, które oglądasz żeby uzyskać czasowe boostery jeżeli chodzi o zwiększenie “pojemności” i szybkości gracza lub żeby uzyskać dodatkową gotówkę jeżeli brakuje Ci np. środków do otworzenia nowego stolika.

Nagroda x2

Za zwiększenie poziomu w restauracji otrzymujesz nagrody w postaci gotówki. Nagrody możesz podwoić za oglądnięcie reklamy. Jak to dokładnie wygląda możesz zobaczyć na grafice w sekcji Upgrade pracowników i gracza.

HR Staff i Upgrade Player

Jeżeli chcesz zatrudnić personel (maksymalnie 10 w dziale HR) zwiększyć szybkość jego pracy lub gracza, zwiększyć przychody w lokalu, zwiększyć pojemność gracza lub pracowników możesz to robić za pomocą reklam rewarded.

Skiny

Po otworzeniu kawiarni masz możliwość wyboru skina dla głównej postaci. Skiny można odblokowywać za pomocą Burger Funds lub oglądając reklamy rewarded.

Clean Bot

Nie musisz wykonywać ręcznego sprzątania sam. Możesz używać do tego robotów sprzątających. Robot sprzątający jest odblokowywany na 3 minuty za pomocą reklamy rewarded.

Level-up lokalu

Na mapie, jeżeli brakuje Ci gotówki, możesz podnieść przychody lokalu i maksymalną ilość gotówki, jaką może przechowywać, oglądając reklamy rewarded. Nawet posiadając gotówkę, aby zrobić level-up, będziesz musiał obejrzeć reklamę rewarded.

Level-up stanowiska pracy

Poziom danego stanowiska (np. szybkość “timera”, przychód, liczba miejsc przy stoliku) i dodatkowy xP możesz zwiększać dzięki reklamom video rewarded.

Time Free (Shop)

W sklepie możesz otrzymywać za darmo gotówkę i skracać czas do otrzymania kolejnej “darmowej” gotówki poprzez oglądanie reklam rewarded.

Paczki in-appów w grze (zakupy w grze)

Gra jest monetyzowana za pomocą reklam interstitial, reklamy statycznej, reklamy in-game advertising (reklama brandu umieszczona na plakacie w grze), reklam rewarded oraz paczek in-appów. Burger Please oferuje kilka paczek IAP do wyboru. W grze zakupiłem najtańszą paczkę No Ads Pack.

Hot VIP Subscription (subskrypcja tygodniowa lub miesięczna)

Premium Pro

Ads-Free Pack / Growth Offer

Gem

Push Notyfikacje

Gra wysyła push notyfikacje od dnia zerowego po instalacji zachęcające do powrotu do gry.

Jak wyglądają push notyfikacje?

Dzień 0

Dzień 1

Dzień 2 (dwie push notyfikacje)

Dzień 3

Dzień 4

Dzień 5

Dzień 6 (21.04)

Dzień 7 (22.04)

Dzień 8 (23.04)

Dzień 9 (24.04)

Dzień 10 (25.04)

Dzień 11 (26.04)

Sesja 1

W grze Burger Please! rozpoczynam przed burgerownią, gdzie zbieram gotówkę w wysokości 180 dolarów. Za 25 dolarów otwieram wejście do burgerowni, jednak już po chwili pojawiają się pierwsze reklamy wideo.

Tworzę pierwszy stolik za 5 dolarów, a następnie burger machine za 50 dolarów i kasę za 100 dolarów. Po tym brakuje mi gotówki, a w międzyczasie pojawiają się kolejne krótkie reklamy wideo.

Pierwszego gościa obsługuję, przynosząc hamburgery z burger machine (mogę na początku wziąć dwa). Za dwa hamburgery otrzymuję 10 dolarów, a za sprzątanie stolika – 6 dolarów. Na pierwszym poziomie (12/15) mogę otworzyć nowy stolik za 50 dolarów. Po odblokowaniu drugiego stolika osiągam poziom 2 i mogę zdobyć podwójną gotówkę poprzez obejrzenie reklamy rewarded.

Na poziomie 2 pojawia się Burger Funds (Battle Pass jak w My Perfect Hotel). Otrzymuję trzy możliwości: darmowe nagrody, pakiet IAP Manager, i pakiet IAP CEO, gdzie zamiast gotówki dostaję klejnoty. Z Burger Fund odbieram darmowe 70 dolarów i obsługuję kolejnych gości, aby zebrać 100 dolarów na nową strefę w burgerowni.

Nowa strefa to dział HR i możliwość upgrade’ów. Odblokowuję dział HR, co pozwala zatrudniać pracowników, zwiększać ich szybkość lub pojemność produktów. Mimo inwazyjnych reklam, zatrudniam pierwszego pracownika za darmo (button Free) i drugiego za reklamę rewarded. Mam dwóch pracowników: jeden na kasie, drugi przynoszący hamburgery.

Otwieram dział upgrade Player, aby zwiększać przychody w burgerowni, szybkość poruszania się gracza czy pojemność przenoszonych produktów. Zatrudniam kolejnych pracowników za gemy i oglądanie reklam rewarded.

Pierwsze reklamy z boosterami (dodatkowa gotówka, większa pojemność, speed up) pojawiają się po odblokowaniu kolejnych poziomów. Wydaję 100 dolarów na upgrade kasy i oglądam reklamę, aby zebrać nagrody x2. Odblokowuję nową strefę, stolik, Drive Thru oraz strefę do przechowywania pudełek z burgerami. Po odblokowaniu poziomu 4 pojawia się mapa gry.

Częstotliwość reklam inwazyjnych jest irytująca, dlatego rozważam zakup paczki No Ads Pack. Zarabianie pieniędzy staje się coraz trudniejsze, a koszty w burgerowni rosną. Kontynuuję grę, rozbudowuję liczbę stolików i ulepszam poziom burger machine oraz stolików.

Sesję kończę na poziomie 6. Częstotliwość reklam była przytłaczająca, ale możliwe, że zakup No Ads Pack poprawi wrażenia z rozgrywki.

Liczba obejrzanych reklam rewarded: 24

Liczba obejrzanych reklam forced: przestałem liczyć po 30 reklamach

Sesja 2

Wracam do gry Burger Please! kolejnego dnia. Otrzymałem pierwszą push notyfikację z gry kilka godzin po zakończeniu poprzedniej sesji. Na początku wita mnie kilka okienek: Offline Rewarded z nagrodą, którą mogę podwoić przez obejrzenie reklamy, Vip Subscription i okienko z Gemami za $2,99.

Rozbudowuję lokal, dodając kolejne stoliki i zbierając gwiazdki. Na 6 poziomie odblokowuję możliwość używania odkurzaczy samo sprzątających przez 3 minuty po obejrzeniu reklamy. Wykonuję kolejne zadania, jak obsługa kuriera, i rozwijam lokal dalej, dobudowując kawiarnię.

Otwieram pokój Skins, gdzie mogę wybierać dodatkowe skiny dla gracza, które dają większe profity, jak szybkość poruszania się i liczbę przenoszonych burgerów. Pojawia się możliwość uzyskania łączonego boostera (Move Speed x2 i Capacity x2) przez 3 minuty za darmo. Zbieram środki, aby odblokować trzeci stolik w kawiarni za $760.

Ciągle jestem bombardowany reklamami interstitial, co jest uciążliwe. Robię upgrade stolików, odblokowuję nowe stoliki w kawiarni i otwieram toalety dla gości.

Podczas tej sesji nie mam praktycznie możliwości zdobycia klejnotów, dlatego postanawiam zakupić paczkę usuwającą reklamy interstitial i banerowe (No Ads) za $3.99. Kończę grę na 8 poziomie (164/165).

Liczba obejrzanych reklam rewarded: 28 (poprzez zakup IAP usunąłem reklamą banerową i reklamy przerywające interstitial).

Sesja 3

Wracam do gry kolejnego dnia, a na ekranie ponownie pojawia się okienko z nagrodą Offline Reward. Tworzę nowe stoliki i podnoszę poziom istniejących. Na mapie podnoszę poziom lokalu, co zwiększa przychód co 10 sekund i maksymalną pojemność zarabianej gotówki (tzw. Max Storage).

W trakcie trzeciej sesji pojawia się event Hawaii Stage, dostępny na poziomie 10 pierwszego lokalu. Rozpoczynam od zera, jednak zauważam błąd w grze – próbuję przyspieszyć pracowników za pomocą klejnotów (mam 3 klejnoty, kosztuje to 3 klejnoty), ale nie działa. Zamiast tego pojawia się okienko z propozycją zakupu klejnotów za $2.99.

Event trwa 6 dni, dając możliwość rozbudowy baru przy plaży. Za wykonywanie specjalnych zadań w evencie otrzymuję klejnoty – po stworzeniu 6 stolików dostaję 2 klejnoty.

Wracam do głównego lokalu i zwiększam poziom przychodów do 18. Kończę trzecią sesję na poziomie 10 w pierwszym lokalu (197/237).

Liczba obejrzanych reklam w sesji: 25

Sesja 4

Wracam do gry kolejnego dnia i widzę okienko Offline Reward z kwotą $15.24k, którą mogę podwoić przez obejrzenie reklamy.

Za pomocą gotówki zwiększam przychody lokalu (x 10 sekund) i oglądam jedną reklamę rewarded. Podnoszę poziom dla Drive Thru, automatów do kawy, oraz buduję kolejne stoliki w kawiarni. Oglądam kilka reklam wideo, aby szybciej awansować na poziom 11 w pierwszym lokalu.

Po odblokowaniu poziomu 11 pojawia się na mapie nowy lokal – Shake Burger, do którego przechodzę i zaczynam jego rozbudowę. Pobieram gotówkę zarobioną w pierwszym lokalu i wykorzystuję ją w Shake Burger, podnosząc poziom przychodów.

Rozbudowuję Shake Burger o kolejne strefy, stoliki i zatrudniam personel, ciągle korzystając z gotówki z pierwszego lokalu.

Liczba obejrzanych reklam: 23

Sesja 5

Wracam do gry kolejnego dnia, zbieram przychody z pierwszego lokalu i robię level-up przychodów, wykorzystując gotówkę i oglądając reklamy rewarded, aby generować więcej przychodu. Robię także level-up przychodów i zwiększam maksymalną pojemność gotówki (max storage) w Shake Burger.

Aby zrobić level-up w obu lokalach, oglądam łącznie pięć reklam rewarded. Po wejściu do Shake Burger ponownie pojawia się okienko Offline Rewarded.

Oglądam reklamy rewarded, zatrudniam pracowników w dziale HR i zwiększam ich szybkość. Otwieram kolejną strefę do przygotowywania shake’ów dla gości. Uważam, że oglądanie reklam rewarded (Money Pocket) nie ma sensu, ponieważ przynosi zbyt niskie przychody ($740).

Zatrudniam maksymalną liczbę pracowników w Shake Burger, robię upgrade dla stolików i osiągam poziom 5 w Shake Burger. Kolejny lokal, Burger Queen, mogę otworzyć dopiero po osiągnięciu poziomu 11 w Shake Burger.

Po osiągnięciu poziomu 6 otwieram kolejną strefę w kawiarni z shake’ami. Kontynuuję upgrade stanowisk w Shake Burger, osiągając poziom 10 – jeden poziom od odblokowania kolejnego lokalu.

Nie oglądam reklam rewarded przyspieszających poruszanie się gracza ani z dodatkową gotówką, ponieważ jest to nieopłacalne. Skupiam się na reklamach zwiększających poziom stolików lub szybkość pracowników.

Na poziomie 10 robię dalsze upgrade’y stolików i urządzeń w Shake Burger oraz w strefie z shake’ami. Osiągam maksymalny poziom 11 w Shake Burger, co otwiera możliwość rozbudowy nowego lokalu Burger Queen.

W tej sesji nie wróciłem do eventu Hawaii Stage, ponieważ nie potrzebuję klejnotów i prawdopodobnie nie wrócę do niego w kolejnych sesjach.

Liczba obejrzanych reklam: 54

Sesja 6

Wracam do gry następnego dnia i podbijam poziomy w najnowszym lokalu, Burger Queen. Rozbudowuję lokal i zatrudniam pracowników. Po pół godzinie osiągam poziom 6 i kończę sesję.

Czuję, że gra sprawia mi coraz mniej frajdy. Każdy lokal jest taki sam pod względem zasobów i kolejności odblokowywania. Reklamy rewarded oglądam tylko w dziale HR i przy upgrade stanowisk. Nie oglądam reklam przyspieszających szybkość gracza, zwiększających jego pojemność czy dających dodatkową gotówkę, ponieważ wysokość gotówki z tych reklam jest niewspółmierna do zebranych pieniędzy w grze. Unikam też reklam przy zwiększaniu poziomu w lokalu.

Liczba obejrzanych reklam: 17

Sesja 7

Robię upgrade dla kolejnych stolików i tworzę nowe, osiągając łącznie 19 stolików w lokalu. Następnie podnoszę poziom stolików na poziom 3. Po osiągnięciu poziomu 10 w lokalu Burger Queen kończę sesję.

Liczba obejrzanych reklam: 21

Sesja 8

Wracam do gry kolejnego dnia i otwieram czwarty lokal, tym razem we Francji, o nazwie Sandy’s. Nowe lokale odblokowują się po osiągnięciu poziomu 10 w poprzednim lokalu. W Sandy’s obowiązuje nowa waluta (niebieska gotówka) i nie mogę korzystać z gotówki z poprzednich trzech lokali. Aby robić szybszy postęp, muszę oglądać reklamy rewarded.

W tym lokalu mogę odblokować pięciu pracowników za pomocą klejnotów i reklam rewarded. Przy Burger Machine nie ma już możliwości robienia upgrade z dodatkową gwiazdką za obejrzenie reklamy.

W Sandy’s nie działa Burger Funds – otrzymuję komunikat „coming soon”.

Liczba obejrzanych reklam: 9

Sesja 9

Na początku sesji oglądam reklamy rewarded, aby podnieść poziom przy stole Drive Thru i odblokować nowy stół. W czwartym lokalu, Sandy’s, nie mogę korzystać z gotówki zarobionej w trzech poprzednich lokalach, więc ponownie oglądam reklamy rewarded, aby zdobyć dodatkową gotówkę i przyspieszyć poruszanie się gracza.

W Sandy’s nie ma reklam rewarded przy zwiększaniu poziomu danego stanowiska. Reklamy rewarded wyświetlają się, aby otrzymać dokładnie taką kwotę, jaką potrzebuję na stworzenie nowego stolika. W trakcie sesji na ekranie telebimu w grze pojawia się reklama gumy Orbit w języku polskim.

Ekonomia gry jest tak zaprojektowana, że aby robić postęp bez dłuższego przemieszczania się pomiędzy stanowiskami, muszę oglądać reklamy. Kończę sesję na poziomie 5, a funkcja Battle Pass (Hotel Funds) nie jest dostępna.

Liczba obejrzanych reklam: 7

Sesja 10, 11

Loguję się do gry kolejnego dnia (sesja 10 i 11) . W trakcie sesji oglądam reklamy rewarded (dodatkowa gotówka i speed up) i robię upgrade dla stolików utworzonych w kolejnych sesjach. Kończę sesję osiągając poziom 8.

Liczba obejrzanych reklam: 12

Sesja 12 (ostatnia)

Wracam do gry następnego dnia i kontynuuję grę na poziomie 8. Robię upgrade dla różnych stanowisk w lokalu, osiągając maksymalny poziom 11 (10 max). Dzięki temu odblokowuję kolejny lokal we Francji, On n On Burger, gdzie obowiązuje niebieska gotówka.

Rozbudowuję nowy lokal do poziomu 3 i kończę sesję. Jest to także moja ostatnia sesja w Burger Please!

Liczba obejrzanych reklam: 18

Liczba obejrzanych reklam rewarded

1 sesja24
2 sesja28
3 sesja25
4 sesja23
5 sesja54
6 sesja17
7 sesja21
8 sesja9
9 sesja7
10, 11 sesja12
12 sesja18
Liczba obejrzanych reklam video rewarded238 reklam

Największą liczbę reklam oglądałem w trakcie pierwszych sesji w Burger Please!, co pokazuje, jak duży nacisk na monetyzację kładzie się w pierwszych dniach gry.

Porównując Burger Please! do My Perfect Hotel, widzę, że Burger Please! oferuje większą dynamikę, ale niestety szybciej staje się monotonna. W Burger Please! łatwiej jest robić postępy, ponieważ już na samym początku można przyspieszyć pracę personelu lub zwiększyć liczbę pracowników. Bez zakupu paczki usuwającej reklamy nie zostałbym w grze dłużej niż trzy sesje.

Supercent i Molip zasługują na duże brawa za tę grę. Jestem ciekawy ich kolejnych produkcji.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 5 / 5. Vote count: 4

No votes so far! Be the first to rate this post.

CEO, (User Acquisition Manager & App Store Optimization Manager), ARPU Brothers - agencja marketingu aplikacji i gier mobilnych

Następny post