Autor: Piotr Płachta
Jeden z pierwszych (w branży aplikacji i gier mobilnych od 2012 roku) specjalistów w Polsce ds. płatnej akwizycji graczy mobilnych i App Store Optimization.

Do nowych projektów gier mobilnych szukamy Game Designera & Game Economy Designera. WYMAGANIA – bardzo dobra znajomość gier F2P – umiejętność przygotowywania dokumentacji technicznej – doświadczenie w projektowaniu…

Do nowych projektów gier mobilnych szukamy programistów Unity. WYMAGANIA– Bardzo dobra znajomość Unity i C#– doświadczenie w tworzeniu gier mobilnych– znajomość systemów kontroli wersji– umiejętność pracy w grupie…

Jaki jest najważniejszy wskaźnik dla każdej mobilnej kampanii akwizycyjnej według Romana Garbara (Product Marketing Managera z Tenjin)? Jakie wyzwania napotykają managerowie ds. akwizycji użytkowników podczas pomiaru skuteczności kanałów…

Jak sprawdzić za pomocą jakich sieci reklamowych monetyzuje się konkurencja? Jak sprawdzić jak aplikacje mierzą progres użytkownika w grze?

Dlaczego przewidywanie zachowań graczy jest jednym z najważniejszych trendów w analityce gier? Jakie wskaźniki jakości powinny być analizowane w pierwszej kolejności przez developerów? Jak długo developer powinien trzymać…

GWENT (GWINT) – budowanie bazy użytkowników na Androidzie na etapie wstępnej rejestracji (Pre-Launchu) Dnia 11 lutego do sklepu Google Play trafiła długo wyczekiwana Androidowa wersja (wersja 2020.02.11) GWINTA.…