
Wydawcy gier mobilnych czy self-publishing wszystko, co musisz wiedzieć
Jesteś o krok od publikacji swojej gry mobilnej? Dziś przyjrzymy się dwóch stronom publikacji – zarówno tej samodzielnej, jak i z udziałem wydawcy. Jeśli czytasz ten wpis, z…

Jesteś o krok od publikacji swojej gry mobilnej? Dziś przyjrzymy się dwóch stronom publikacji – zarówno tej samodzielnej, jak i z udziałem wydawcy. Jeśli czytasz ten wpis, z…

Kiedy tworzysz nową aplikację lub grę mobilną istotnym momentem jest launch nowego produktu, ale priorytetową kwestią jest ciągłe ulepszanie i rozwój wypuszczonego już na rynek produktu. Po wykonaniu…

Idle z angielskiego oznacza bezczynny. Grę typu Idle Clicker należałoby zatem tłumaczyć jako bezczynne klikanie. Inna nazwa to Incremental game, czyli z ang. gra przyrostowa.

5 rzeczy, na które musisz zwrócić uwagę przed startem kampanii reklamowej dla aplikacji Jeżeli w 2017 dopiero rozpoczynasz przygodę z promowaniem aplikacji lub gier mobilnych zapewne będziesz przerażony…

Jak zlokalizować problemy na etapie tzw. Soft Launchu? Gdy prowadzę konsultacje analityczne z developerami gier lub aplikacji mobilnych na etapie *Soft Launchu , często słyszę następujące stwierdzenie: „Nie…

25 metryk, które pomogą Ci zmierzyć lojalność Twojego użytkownika W jaki sposób mierzyć lojalność graczy w grach mobilnych? Czym jest wskaźnik FUUU? Dlaczego wskaźnik rezygnacji poziomu w grze…
Masz grę lub aplikację mobilną? Napisz do nas — wspólnie poszukamy możliwości rozwoju.
Poproś o bezpłatną wycenę