Blog — kolejne artykuły

Dlaczego przewidywanie zachowań graczy jest jednym z najważniejszych trendów w analityce gier? Jakie wskaźniki jakości powinny być analizowane w pierwszej kolejności przez developerów? Jak długo developer powinien trzymać…

GWENT (GWINT) – budowanie bazy użytkowników na Androidzie na etapie wstępnej rejestracji (Pre-Launchu) Dnia 11 lutego do sklepu Google Play trafiła długo wyczekiwana Androidowa wersja (wersja 2020.02.11) GWINTA.…

Dlaczego w 2021 roku nie powinno się budować strategii App Store Optimization tylko pod pobrania z wyszukiwań organicznych? Która gra generuje grze Let’s Fish (Ten Square Games) największą…

Rok 2019 zmierza ku końcowi, a fraudsterzy zdążyli odcisnąć swoje piętno w branży aplikacji i gier mobilnych. Tylko w tym roku wykryto nowy rodzaj oszustw (Complex VTA Spoofing),…

Według raportu udostępnionego w 2019 roku przez GameAnalytics średnia retencja 28-dniowa wśród 25% najlepszych gier mobilnych wynosi zaledwie 4 procent. Jak na tym rynku radzi sobie gra stawiająca…

Czym jest LTV w grach i aplikacjach mobilnych? Jakie wskaźniki wpływają na zwiększenie LTV w grach i aplikacjach mobilnych? Jak obliczać LTV dla aplikacji i gier mobilnych.